网易雷火系统策划暑假实习面经(已拿offer)
寒假的时候投过雷火的文案策划实习,也进到了HR面,于是这次暑假实习继续投了雷火。
3月29日笔试。雷火的笔试是真的题量大+难,做完笔试本来都觉得自己没希望了,结果4月8日收到了面试时间收集的邮件。
8日填了时间收集之后,9日就收到了面试通知。而且是一次两面,听说是交叉面?
收到面试通知之后稍做了些准备,因为玩的主机游戏比较多,所以还是针对《动物森友会》、《Splatoon2》之类的自己玩的比较多的主机游戏做了些总结和分析。
总之,4月10日下午4:00开始第一面。
一面 35min
1、面试开始,做了大概1分半的自我介绍。在自我介绍的最后特别提到了最近在玩《动物森友会》和《Splatoon2》,想把话题往这个方向引导。
2、面试官先询问了一下我去年参加学校独游社Gamejam活动制作的游戏demo,本来想演示一下,后来因为面试官那边一直看不到画面就放弃了,大概说了一下玩法、制作思路、小组分工。
3、“有没有玩的比较多的手游?”
”FGO,明日方舟“
”简述一下明日方舟的干员培养系统。“
本来不是很难的一个问题,但是我上次玩明日方舟已经是半年之前,所以已经全部忘光了23333 大家在面试的时候千万不要犯这种错误,自己不熟的游戏最好不提。
4、”明日方舟里面有什么你比较喜欢的系统吗,简单描述一下"
我大概讲了一下宿舍系统,并且老实交代了自己已经好久没玩明日方舟的事实2333真的是非常尴尬
5、“那除了明日方舟,最近还在玩什么手游吗?”
“我最近不玩手游”
这里想的是千万不要再犯前面的错了,所以宁可一个都不说,希望把话题往自己熟悉的方向上引。本来觉得面试官应该已经不想理我了2333结果其实小姐姐还挺耐心的。
“那主机游戏和PC游戏,除了自我介绍里说到的几个,你还玩过什么吗?”
这里我开始报菜名一样说了一些游戏,面试官之后在这些游戏里挑了几个来问。
6、“鬼泣和别的ACT游戏有什么系统上的区别吗?”“你认为堡垒之夜有什么优点,有什么缺点。”
这两个游戏玩的其实不是很多,但大概都还熟悉,所以都熟练的回答了下来。
7、可能是没别的可问了,面试官终于回到了我在自我介绍里提到的《动物森友会》
“你认为动森有哪些独到之处”
“大概给我讲一下动森的好友系统”
后面还有一些问题,总之都是围绕动森来讨论了。
第一面一共35分钟,其实表现并不好。不过面试官小姐姐很温柔,也就一点都不紧张。而且一面帮我理顺了许多思路,还是很感谢的。
二面 40min
二面4:40开始,也就是一面结束之后只休息了五分钟。喝了杯水就又打开了面试房间。这样的安排我其实还挺喜欢的,保持了恰到好处的紧张感,思维经过前面半个多小时也非常活跃。
1、自我介绍。同样提到了《动物森友会》。面试官本来是一个挺严肃的小姐姐,结果听到我说动森就笑了。等我说完,面试官问了问我是哪天上岛的,让我不要紧张。后面的面试也是围绕着动森进行的,现在想想确实是运气很好。
2、“我现在只玩了十天,能给我描述一下十天之后的游戏内容吗?”
不知道这是面试问题,还是面试官随口一问。总之答得还行,气氛也很轻松。
3、“你认为动森好玩在哪里?”
大概从逆向箱庭式游戏、给玩家的自由度、与现实时间同步、与小动物的社交几个角度分析了一下。
4、“动森和星露谷、牧场物语这类游戏有什么区别呢?”
主要还是有没有明确目标的区别。动森弱化了目标性,牧场物语强化了目标性,导致玩家在玩这两类游戏的时候心态完全不同。
5、“在游戏里,捉到虫子钓到鱼之后都会有一个展示的动作,你认为这个设计好吗?”
因为动森的主要目标玩家群体还是有一部分孩子,而小孩子确实很喜欢炫耀,我是认为这个设计针对儿童群体还是挺好的,虽然我也希望能有一个开关让玩家自己选择是否启动。
6、“最近的复活节活动大家都不满意,你可以说说哪里不好吗?要改进的话应该怎么改进?”
7、“如果让你给动森设计一个儿童节活动,你会怎么设计?”
8、“设计一个新的动物村民”
我设计了一只熊猫。
9、“设计一个新的建筑物”
设计了一个电影院。面试官针对电影院的一些细节也跟我做了讨论,比如可以在服务处张贴电影海报、邀请小动物和好友一起看电影等等。
10、面试快结束的时候,针对我之前做的demo又做了些提问。
二面一共40分钟,大概说了35分钟的动森。确实是很幸运了,如果不是说动森可能不会面的这么顺利。
三面 35min
4月22日中午,突然接到电话,问我23日下午四点有没有时间面试。之后也发来了邮件。
三面的面试官是主策划,也非常的温柔,整体面试氛围也很轻松。
1、自我介绍。依旧强调了动森。
2、“牧场物语、星露谷物语这类游戏,玩到后期经常会玩不下去,分析一下原因。”
大概从两个角度做了分析:一是游戏后期资源溢出导致对前期而言很难实现的目标也变得非常简单,削弱了玩家继续发展的积极性;二是在后期农场牧场的规模扩大之后,每天的重复性劳动过多,会让玩家积累疲劳感。
3、“怎么解决这个问题。”
说了两个方法:一是继续沿用给与玩家明确目标的方法,在后期继续设计能够大量消耗玩家以出资源的建筑和设施,让玩家始终有肝的目标。
二是可以尝试动森的形式,弱化目标性,让玩家自己给自己设计短期或长期目标。
4、“弱化目标可能会让一些习惯目标指引的玩家感到不舒服,怎么解决这个问题。”
一是可以增加一些细节和丰富的内容,二是可以借鉴集合森新增地里程系统。里程任务既可以给需要指引的玩家一个小的游玩目标,而对于不需要指引的玩家在日常的游戏过程中也可以随手完成,提供一定的奖励。
5、已经说了很久之后,面试官突然想起来自己没做自我介绍hhhh大概介绍了一下自己和自己的两个项目,着重介绍了一个新的项目。
介绍之后询问了我对哪个项目组比较感兴趣,比较想做哪个类型的工作。
6、我选了新项目之后,让我给它设计一个小的副本。
因为对这个项目其实还不太了解,这个设计其实做的不太好。
7、最后问了一下可以实习的时间段。
项目组面因为不知道该准备什么,所以其实基本没做什么准备就直接面了。虽然最后貌似面的还可以,不过最好还是多做些准备为好。
HR面 25min
28日上午十点面的HR面,电话面试。
1、这次没有自我介绍。先问了我如果做游戏策划的话有怎样的优势。
2、之前有没有做过比较有成就感的事情。追问了一些在我在大型活动的具体工作、遇到的最大问题和怎样解决的。
3、为了成为游戏策划做过哪些准备。
4、有没有一段时间压力非常大,发生了什么事。
5、作为工科学生,为什么选择了游戏策划而没有选择游戏开发。
6、可以实习的时间段。
整体的面试体验都挺好。希望能拿到最终的offer!
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更新:
拿到offer了!也祝看面经的小伙伴们都能拿到offer!
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