【字节跳动】 游戏策划 三面面经

题外话:我没看邮件,根本不知道有三面,面完一面11点半,差点直接去吃饭了,哈哈哈。

面试时间:7.7 11:00-12:00 一、二面

1.30-2:00 三面

一面

首先比较奇怪的一点,没有自我介绍。

面试官首先确定我的方向是不是系统 数值 关卡。

我重新排了下序 优先数值,然后关卡、系统。

于是接下来问了比较简单的三个概率题。

你的班级有50个同学,至少有一个和你同一天生日的概率。

两件物品的掉率分别是A、B,收集齐两件物品需要杀怪数的期望。

第三题是一个套装掉落的题,比较常见,不细说了。


接下来开始聊游戏,具体问了什么问题不太记得清楚,大概讲讲我说了些什么(对只记得回答,不记得问题,就是这么任性)。

首先肯定了,游戏公司也是公司,做游戏是为了赚钱,只有游戏能赚钱,游戏行业才能发展(提现自己开始从玩家到设计者的转变)。

游戏设计者和玩家的关系,既是朋友也是敌人。所以作为策划,要为玩家的游戏体验考虑,要为如何赚玩家的钱养活自己考虑。

从游戏付费的角度,我觉得mmorpg前景不大,比较看好策略类型的游戏。

为了不被讨厌(我挺讨厌我上面一系列操作凹出来的策划形象),我说了我理想中想做一款mmorpg,或者单机的rpg。所以被问了,那你如何平衡赚钱和游戏性?

我回答,等到中国游戏环境合适的时候,等到专心做好游戏就可以赚钱的时候,我才去做这件事情。(所以就是我不会平衡,但我不直接说)


接下来是一个原子弹爆炸,你怎么估算能量的问题。答案是,拿一张纸自由落体,根据纸落地偏移具体,估算能量波的大小。(我没答出来)

然后一个心理学问题。一个人决定看电影,电影票50,这个人有100,现在有两个场景:在去电影院的路上丢了50;买了电影票后,票丢了。问哪个场景下这个人继续买票看了电影的概率大?


提问环节

玩家到策划有哪些转变,做好一个游戏策划要提升哪些方面的能力。

字节对做游戏的规划。(拒绝回答,只是保证肯定会认真做)


二面

二面的大叔,估计是不赞同我说mmorpg不行的观点,就一直在和我讨论mmorpg到底行不行。

中间他讲了他当年要mmorpg喜欢交朋友,和朋友一起玩,问我们年轻人对mmorpg是什么看法。我回答,我06年就在和你们一起玩(拉好感,哈哈),然后90和可能只维持4 5个人左右的游戏内社交,更在意游戏玩法与游戏内容。

最后问我,如果被安排去做不愿意做的游戏会怎么办。

ps:二面中,我感觉我被面试官误会了,我是真喜欢rpg啊,我们是一伙的。


三面

第一个问题,你觉得前两面你表现得怎么样?

第二个问题,你现在带着一个小弟去火车站乞讨,你要怎么做让收益最大化。

第三个问题,根据你的计划,估算最终你能赚多少钱。

然后聊了一款我在玩的手游梦幻模拟战,分析了抽卡系统,战斗系统,佣兵系统,有哪些策略维度。


自己感觉一面比一面差,重点是要展现自己的设计者思维,另外字节似乎比较在意游戏付费。希望对大家有帮助


#字节跳动##面经##游戏策划#
全部评论
最后结果呢?是已完成吗?
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发布于 2019-07-08 11:55
估计我们三面是同一个面试官,大叔气场好强,彬彬有礼的同时压迫感十足
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发布于 2019-07-08 14:08
你的班级有50个同学,至少有一个和你同一天生日的概率。 哇,突然间大脑短路了,这个题大佬们是怎么做的呀😥
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发布于 2019-07-22 22:12

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