【字节跳动】 游戏策划 三面面经
题外话:我没看邮件,根本不知道有三面,面完一面11点半,差点直接去吃饭了,哈哈哈。
面试时间:7.7 11:00-12:00 一、二面
1.30-2:00 三面
一面
首先比较奇怪的一点,没有自我介绍。
面试官首先确定我的方向是不是系统 数值 关卡。
我重新排了下序 优先数值,然后关卡、系统。
于是接下来问了比较简单的三个概率题。
你的班级有50个同学,至少有一个和你同一天生日的概率。
两件物品的掉率分别是A、B,收集齐两件物品需要杀怪数的期望。
第三题是一个套装掉落的题,比较常见,不细说了。
接下来开始聊游戏,具体问了什么问题不太记得清楚,大概讲讲我说了些什么(对只记得回答,不记得问题,就是这么任性)。
首先肯定了,游戏公司也是公司,做游戏是为了赚钱,只有游戏能赚钱,游戏行业才能发展(提现自己开始从玩家到设计者的转变)。
游戏设计者和玩家的关系,既是朋友也是敌人。所以作为策划,要为玩家的游戏体验考虑,要为如何赚玩家的钱养活自己考虑。
从游戏付费的角度,我觉得mmorpg前景不大,比较看好策略类型的游戏。
为了不被讨厌(我挺讨厌我上面一系列操作凹出来的策划形象),我说了我理想中想做一款mmorpg,或者单机的rpg。所以被问了,那你如何平衡赚钱和游戏性?
我回答,等到中国游戏环境合适的时候,等到专心做好游戏就可以赚钱的时候,我才去做这件事情。(所以就是我不会平衡,但我不直接说)
接下来是一个原子弹爆炸,你怎么估算能量的问题。答案是,拿一张纸自由落体,根据纸落地偏移具体,估算能量波的大小。(我没答出来)
然后一个心理学问题。一个人决定看电影,电影票50,这个人有100,现在有两个场景:在去电影院的路上丢了50;买了电影票后,票丢了。问哪个场景下这个人继续买票看了电影的概率大?
提问环节
玩家到策划有哪些转变,做好一个游戏策划要提升哪些方面的能力。
字节对做游戏的规划。(拒绝回答,只是保证肯定会认真做)
二面
二面的大叔,估计是不赞同我说mmorpg不行的观点,就一直在和我讨论mmorpg到底行不行。
中间他讲了他当年要mmorpg喜欢交朋友,和朋友一起玩,问我们年轻人对mmorpg是什么看法。我回答,我06年就在和你们一起玩(拉好感,哈哈),然后90和可能只维持4 5个人左右的游戏内社交,更在意游戏玩法与游戏内容。
最后问我,如果被安排去做不愿意做的游戏会怎么办。
ps:二面中,我感觉我被面试官误会了,我是真喜欢rpg啊,我们是一伙的。
三面
第一个问题,你觉得前两面你表现得怎么样?
第二个问题,你现在带着一个小弟去火车站乞讨,你要怎么做让收益最大化。
第三个问题,根据你的计划,估算最终你能赚多少钱。
然后聊了一款我在玩的手游梦幻模拟战,分析了抽卡系统,战斗系统,佣兵系统,有哪些策略维度。
自己感觉一面比一面差,重点是要展现自己的设计者思维,另外字节似乎比较在意游戏付费。希望对大家有帮助