腾讯IEG 游戏客户端 (2025.3)一面(10min):光速面试,半个月后凉凉。介绍一下PCG介绍一下体积云管线介绍一下之前的项目腾讯IEG TA (2025.3) 一面(35min):隔天凉凉。面试官应该比较有资历,但偏美术向。主要问了些作品集项目,放些共通问题。介绍一下移动端GPU上的抗锯齿?如何与美术对接效果?移动端的调优方案?如何理解TA的职责,技术和美术的界限?字节 TA (2025.3)一面(35min):隔天过。问了比较多的基础的知识,面试官看起来很年轻nice。介绍跳洪算法了解UE5的RHI吗Shader中static的用处移动端和pc端的区别和调优Shader中如何避免i...