1.腾讯IEG 技术美术 (2023.11)一面(30min):两个面试官,很和蔼亲切。主要问的是项目,放一点共通问题:1. 介绍体积云渲染方案2. PBR建模流程3. UE和unity的区别?有用过UE吗?4. 如何保证贴图绘制的时候,基于物理准确性?5. FPS游戏中。角色开镜这个方案,怎么做?(两种以上)6. 熟悉动画流程吗?绑骨、蒙皮?二面(20min):面试官基本没有问技术细节/项目,问题偏开放1. 如果让你做一个demo,你会怎么设计?(全流程)2. 追问如何设计一个角色(全流程)3. 想用PBR做风格化,如何改动渲染管线?(举例:结合NPR)4. 美术资产全流程(可能看我有点菜,...