皓Hao level
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门头沟学院
2025
UE4
IP属地:瑞士
游戏&图形学方向
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02-15 08:53
门头沟学院 UE4
目前欧陆计算机硕士在读,大三大四有过两段鹅厂的客户端实习经历(实际上是同一个组,工作内容略水)在硕士高强度的workload下感觉还是学到了不少渲染模拟等东西,所以有点想尝试引擎方向。有点好奇现在引擎岗的要求有多高,客户端和引擎更推荐哪一个?就我个人体验来说,客户端的工作重复性比较高,很多时候策划案变来变去就要不停的改需求(不知道是共性还是只是我们组的问题),有点厌倦了这种重复工作。写渲染的代码虽然相对难一点,但是写出来之后也更有成就感一些。目前学习路线:- Games101看完并且作业都做了,并且硕士的课程比101讲的更深入且作业和project都更好一点,最后的渲染器差不多是一个简化版的pbrt;Games202看了一半,之后准备补掉- 硕士的Simulation基本涵盖了Games103的内容,还有一些其他额外的内容,最后用taichi做了一个软体模拟- 本科Graphics课学过OpenGL- 实习期间主要用UE,UE基本上算是能够熟练使用了,看过一些插件的源码比如MassAI的ECS- Games104本科第一次看的时候看的很懵逼,现在再看轻松了不少,打算之后再过一遍,研究研究小引擎的代码- Cherno的Hazel引擎看了一部分,后来发现最后是个2D的,遂放弃不知道这样子有没有机会找到引擎实习,有没有大佬指点一下(如果没有那我就彻底放弃allin客户端)#游戏客户端开发##游戏引擎##游戏实习##腾讯##网易#
投递腾讯等公司10个岗位
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2023-03-24 00:39
门头沟学院 UE4
三小时高强度面试,目前经历过的强度最高的面试,记录一下1. 英文自我介绍2. 你在实习的时候做过UI相关的工作,有没有遇到手机分辨率适配的问题3. 介绍一下实习中实现的东西4. 项目里面有用OpenGL对吧,如何实现的天空盒,纹理贴图怎么进行映射的,如何传递到shader中的5. 项目里面有用过instance,介绍一下为什么要用instance,instance的工作原理6. 说一下OpenGL的渲染管线,vao,vbo,ibo分别是用来做什么的7. Bling-Phong模型有哪几项,分别描述一下8. 渲染过程中为什么会产生抗锯齿问题,了解过哪些抗锯齿方法,SSAA和MSAA有什么区别9. 你提到了图像的插值,能介绍一下双线性插值、三线性插值和最近插值吗10. 渲染方程能讲一下吗,BRDF是怎么去计算的,Path Tracing怎么对渲染方程进行积分的11. C++的常见八股,C++里的lambda函数;介绍一下C++中的多态,相同参数不同顺序算重载吗,虚函数的原理,构造函数和析构函数能使虚函数吗,为什么,如果在子类里定义了一个和父类没有关系的虚函数,这个虚函数的虚函数指针会存放在哪里;inline函数了解吗,解释一下是什么以及优缺点,和define的区别,定义在哪里,为什么,你对模板的理解是什么,模板函数通常定义在哪里,为什么;C++的智能指针了解吗;C++类型推导,auto和decltype;static在C++里的作用,const在C++里的作用,一个类可以有一个static const函数吗,如果const成员函数我们想要改类里的值可以怎么办;12. 了解设计模式吗,设计模式分为哪几类13. 操作系统八股,你对虚拟内存的理解,如何拿到最终物理内存中的地址,怎么计算的;进程、线程和协程的区别,协程是由什么管理的;进程间的通信方式;你是如何理解用户态和内核态的,这样的目的是什么,如何从用户态切换到内核态;什么是缺页终端;(操作系统都全忘掉了,感觉就问的不多也答的不好)14. 如何判断一个点在三角形内部15. 编程1: 子数组和为k16. 编程2: 海岛问题17. 编程3: 每日温度18. 编程4: 分隔链表19. 编程5: 合并多个有序链表HR下午反馈说后续还有两轮面试,强度不会这么大#软件开发2023笔面经#
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