游戏走引擎还是客户端?
目前欧陆计算机硕士在读,大三大四有过两段鹅厂的客户端实习经历(实际上是同一个组,工作内容略水)在硕士高强度的workload下感觉还是学到了不少渲染模拟等东西,所以有点想尝试引擎方向。有点好奇现在引擎岗的要求有多高,客户端和引擎更推荐哪一个?
就我个人体验来说,客户端的工作重复性比较高,很多时候策划案变来变去就要不停的改需求(不知道是共性还是只是我们组的问题),有点厌倦了这种重复工作。写渲染的代码虽然相对难一点,但是写出来之后也更有成就感一些。
目前学习路线:
- Games101看完并且作业都做了,并且硕士的课程比101讲的更深入且作业和project都更好一点,最后的渲染器差不多是一个简化版的pbrt;Games202看了一半,之后准备补掉
- 硕士的Simulation基本涵盖了Games103的内容,还有一些其他额外的内容,最后用taichi做了一个软体模拟
- 本科Graphics课学过OpenGL
- 实习期间主要用UE,UE基本上算是能够熟练使用了,看过一些插件的源码比如MassAI的ECS
- Games104本科第一次看的时候看的很懵逼,现在再看轻松了不少,打算之后再过一遍,研究研究小引擎的代码
- Cherno的Hazel引擎看了一部分,后来发现最后是个2D的,遂放弃
不知道这样子有没有机会找到引擎实习,有没有大佬指点一下(如果没有那我就彻底放弃allin客户端)
#游戏客户端开发##游戏引擎##游戏实习##腾讯##网易#
就我个人体验来说,客户端的工作重复性比较高,很多时候策划案变来变去就要不停的改需求(不知道是共性还是只是我们组的问题),有点厌倦了这种重复工作。写渲染的代码虽然相对难一点,但是写出来之后也更有成就感一些。
目前学习路线:
- Games101看完并且作业都做了,并且硕士的课程比101讲的更深入且作业和project都更好一点,最后的渲染器差不多是一个简化版的pbrt;Games202看了一半,之后准备补掉
- 硕士的Simulation基本涵盖了Games103的内容,还有一些其他额外的内容,最后用taichi做了一个软体模拟
- 本科Graphics课学过OpenGL
- 实习期间主要用UE,UE基本上算是能够熟练使用了,看过一些插件的源码比如MassAI的ECS
- Games104本科第一次看的时候看的很懵逼,现在再看轻松了不少,打算之后再过一遍,研究研究小引擎的代码
- Cherno的Hazel引擎看了一部分,后来发现最后是个2D的,遂放弃
不知道这样子有没有机会找到引擎实习,有没有大佬指点一下(如果没有那我就彻底放弃allin客户端)
#游戏客户端开发##游戏引擎##游戏实习##腾讯##网易#
全部评论
引擎
xd是不是在游戏前沿实习的
dd
是在国外读的研吗
202看完,可以项目里写一些渲染效果,也可以熟悉熟悉几何管线gpu driven。lumen,nanite原理了解下,有空的话学个dx12或者vulkan,unity摸一摸,基本差不多了
根据你的履历,感觉更适合引擎。但很多引擎偏中台化,这个需要提前打听好。个人觉得没什么高低之分,术业有专攻
哪个国家留学哇佬
引擎开发很多招进去让做工具搞优化的,不一定能做渲染。还是得先问清楚
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