目前欧陆计算机硕士在读,大三大四有过两段鹅厂的客户端实习经历(实际上是同一个组,工作内容略水)在硕士高强度的workload下感觉还是学到了不少渲染模拟等东西,所以有点想尝试引擎方向。有点好奇现在引擎岗的要求有多高,客户端和引擎更推荐哪一个?就我个人体验来说,客户端的工作重复性比较高,很多时候策划案变来变去就要不停的改需求(不知道是共性还是只是我们组的问题),有点厌倦了这种重复工作。写渲染的代码虽然相对难一点,但是写出来之后也更有成就感一些。目前学习路线:- Games101看完并且作业都做了,并且硕士的课程比101讲的更深入且作业和project都更好一点,最后的渲染器差不多是一个简化版的pbrt;Games202看了一半,之后准备补掉- 硕士的Simulation基本涵盖了Games103的内容,还有一些其他额外的内容,最后用taichi做了一个软体模拟- 本科Graphics课学过OpenGL- 实习期间主要用UE,UE基本上算是能够熟练使用了,看过一些插件的源码比如MassAI的ECS- Games104本科第一次看的时候看的很懵逼,现在再看轻松了不少,打算之后再过一遍,研究研究小引擎的代码- Cherno的Hazel引擎看了一部分,后来发现最后是个2D的,遂放弃不知道这样子有没有机会找到引擎实习,有没有大佬指点一下(如果没有那我就彻底放弃allin客户端)#游戏客户端开发##游戏引擎##游戏实习##腾讯##网易#