大家好,我是搜狐畅游引擎部的TA Marth,毕业来畅游已经快一年了,一直在和puppet_master负责海飞丝系统的项目。今天来给大家分享一下海飞丝系统毛发制作的流程。前面两篇对于海飞丝系统的渲染,运动进行了详细的讲解,相信大家已经对海飞丝系统有了一定的了解,如果还不太了解海飞丝系统,可以先去看一下前面的运动和渲染篇。这篇文章主要介绍从毛发模型制作流程技巧和对模型的优化。视频见链接:https://www.zhihu.com/org/sou-hu-chang-you-yin-qing-bu传统方法传统的发片渲染一直是比较主流的制作方案,直到现在,它依然是绝大部分游戏采用的方案。它的优势就是...