4399(客户端25春)

bg:9本
笔试:
1. Linux内存查看指令
2. 渲染算法
3. C++/C语法知识
4. 数据结构,二分查找
5. 常见八股文,TCP/UDP优缺点等
6. 结构体内存对齐问题
 三道算法题:第一个有点忘了比较简单,第二个是一个多源汇最短路,第三个是一个最长上升子序列DP(要求写思路)
个人感觉比较简单,但有同学反映做不出来,不同批次可能题目不同

流程推进基本上一周一面,4399比较看重解决问题的思路,对于技术没有强要求
一面
主要是项目拷打,项目游戏相关,但没有学过引擎,聊的比较开心,无八股,无手撕

二面 HR面
关于参加过的比赛和个人性格,问了薪资期望
1. 你觉得你的缺点是什么
2. 最有成就感的比赛或者什么项目
3. 对工作正反馈的看法
4. 你为这个岗位做了什么努力

三面
主要还是拷打项目,拷打的更加细致,面试官也很和蔼,会引导你定位自己项目中的问题
无八股,无手撕

已OC,需要提前实习,实习期3个月
薪资满意,待遇也很好,但是因为个人原因已释放呜呜呜呜
全部评论
哥们项目主要问哪些问题,有点慌
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发布于 昨天 16:25 广东
哥们薪资方便透露吗
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发布于 今天 01:45 广东

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这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的问八股:c++的unordered_map底层是什么你了解多少转换方式(就答了3个 寄)问脑筋急转弯:给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等手撕算法:200. 岛屿数量380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面#字节# #游戏客户端#
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