字节游戏客户端(实习)二面

这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃
先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)

问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):

问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))
问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)
问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的

问八股:
c++的unordered_map底层是什么
你了解多少转换方式(就答了3个 寄)

问脑筋急转弯:
给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数
想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等

手撕算法:
200. 岛屿数量
380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客
然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面

#字节# #游戏客户端#
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