字节面经游戏客户端开发
📍面试公司:字节
👜面试岗位:游戏客户端开发
📖面试问题:
一面30min
虚函数
STL vector和list区别
网络同步方案
剔除算法(没答上来)
延迟渲染
Tile based deferred shading(没答上来)
算法简单题秒了
反问环节问了下项目
二面45min全是根据简历提的问
为什么做Gameplay开发
日志系统如何设计的遇到了什么问题
DrawCall为什么要降低
为什么PSO能带来优化(上一问我提到了)
网络同步方案和比较
帧同步怎么做
状态同步怎么做
一道网络同步场景题
n个简历项目业务问题
延迟渲染前向渲染对比和如何优化
剔除算法(这次答上来了)
预计算可见性如何计算的,有什么代价(没答上来)
介绍行为树和如何设计的
UI开发中有哪些地方可以优化性能
每个问题都会根据回答再深挖一点点
反问环节问了具体项目和部门方向
🙌面试体验:一面无感,二面满分,尤其是反问环节面试官回答的非常详尽也非常热情
二面过但是腾子offer先来了,后续面试流程就拒了
#软件开发笔面经#
👜面试岗位:游戏客户端开发
📖面试问题:
一面30min
虚函数
STL vector和list区别
网络同步方案
剔除算法(没答上来)
延迟渲染
Tile based deferred shading(没答上来)
算法简单题秒了
反问环节问了下项目
二面45min全是根据简历提的问
为什么做Gameplay开发
日志系统如何设计的遇到了什么问题
DrawCall为什么要降低
为什么PSO能带来优化(上一问我提到了)
网络同步方案和比较
帧同步怎么做
状态同步怎么做
一道网络同步场景题
n个简历项目业务问题
延迟渲染前向渲染对比和如何优化
剔除算法(这次答上来了)
预计算可见性如何计算的,有什么代价(没答上来)
介绍行为树和如何设计的
UI开发中有哪些地方可以优化性能
每个问题都会根据回答再深挖一点点
反问环节问了具体项目和部门方向
🙌面试体验:一面无感,二面满分,尤其是反问环节面试官回答的非常详尽也非常热情
二面过但是腾子offer先来了,后续面试流程就拒了
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哥们哪个工作室?
哥们腾讯base上海吗
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昨天 11:27
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