米哈游校招-游戏引擎开发

工作职责
1. 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染 、动画 、物理、 文件 、资源等;
2. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、 PlayStation;
3. 优化项目的CPU 内存 IO GPU开销 线程调度等;
4. 编译系统和构建系统的持续时间优化;
5. 了解现有的Code Framework,并持续整理和改进。
任职要求
1. 良好的计算机基础、数学能力和C++编程能力;
2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解;
3. 至少熟悉一个OS系统(Windows/ iOS /Android/ PlayStation);
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强。
加分项
1. 有Unity/UE 或 自研引擎源码开发经验优先;
2. 资深ACG爱好者加分,资深玩家加分。
#春招# #游戏引擎#
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发布于 2024-03-11 19:28 上海

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2025-11-26 09:06
门头沟学院 Java
现在看到 “发版” 两个字就生理性疲惫,真的被工作压得喘不过气,累到连吐槽都没力气,只剩麻木。我们公司也是绝了,固定每周二、四、六发版本,这三天加班直接焊死在工位上。不是说写完代码提交就行,得盯着代码发到正式环境,全程绷紧神经看监控,就怕哪个接口报错、哪个功能出问题。要是顺利还好,顶多熬到十点多;一旦出 bug,不管几点都得当场改,改完再重新发版测试,加班到凌晨一两点是家常便饭,有次甚至弄到凌晨四点,回家洗把脸直接又去上班,整个人都是飘的。更崩溃的是,我们部门就一个测试,最近还被派去外地出差了,结果就是 “自己写的代码自己测”。本来写代码才花三分钟,测试得扒着每个场景抠细节,输入各种奇葩参数,反复点来点去验证,生怕漏了 bug 到线上出问题,真的是 “写码三分钟,测试一小时”。有时候测到一半心态崩了,看着屏幕上的代码都觉得烦,可又不敢敷衍,毕竟线上出问题锅还是自己背。最让我破防的是,之前说好的大小周,上个月突然通知改成单休了。HR 说 “薪资会适当上调”,可那点钱根本弥补不了失去的休息日啊!单休哪叫休息,简直等于没休 —— 周六加班到半夜,周日睡到大中午,起来吃点东西,收拾收拾屋子,就该准备下周的工作了,连出去散散步、跟朋友吃顿饭的精力都没有,更别说放松解压了。之前大小周的时候,至少还能有完整的一天好好休息,现在连这点盼头都没了。真的好想变回大小周,好想不用每周三次发版,好想有个能真正休息的周末,哪怕只是能安安静静睡个懒觉、看部电影也好啊。现在每天都在硬扛,就盼着项目结束能喘口气,可看着排满的发版计划,又觉得遥遥无期,累到快要撑不住了……
哪一瞬间让你觉得工作好累
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