腾讯 IEG 游戏引擎开发 timeline

#腾讯求职进展汇总#
26 届暑期实习总结:有鹅选鹅😇

IEG 某工作室技术中台的引擎开发岗,简单分享一下时间线

3.11 约一面

3.13 一面,首先是一些比较底层的 C++ 八股,比如结构体内存对齐,类对象内存布局,编译原理,不太问一些更 modern 更工程的 feature(泛型编程,SFINAE,concept 这种);以及一些图形学典中典和 OpenGL,还简单问了下 UE 的 nanite 和 lumen

3.13 当晚进入二面阶段

3.14 约二面

3.18 二面,范畴和一面基本一致,具体内容是一面的补集,一面问过的内容二面不太问得到

3.19 第二天进入 HR 面阶段

3.24 打电话催了下进度,十分钟后约 HR 面

3.25 HR 面,很轻松愉快,面试官也很乐意回答一些有关项目组的问题,并表示一周内出结果

3.25 面完后十分钟发云证,当晚转录用评估

3.27 当天下午以收到别家 offer 为由催了下进度

3.28 下午五点收到 offer

鹅的面试官真的非常专业,回答正确会给正反馈,有问题会耐心解答,从年前开始打了 N 轮复活赛,从来没有遇到过毫无反馈的沉默波比🤓

其实从三月初开始陆续面了腾讯/米哈游/字节/网易雷火/网易互娱/鹰角,如果感兴趣的朋友多的话会持续跟进分享🫡
全部评论
求问怎么打电话催进度的呀
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发布于 04-05 13:04 湖北
接好运
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发布于 03-29 16:12 湖南
大佬收了几个offer
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发布于 04-10 11:43 湖南
请问一下没有笔试吗
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发布于 04-08 17:21 湖南
接好运
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发布于 03-31 14:51 黑龙江
接好运
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发布于 03-29 20:52 广东
接好运
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发布于 03-29 16:36 山东
接好运
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发布于 03-28 21:21 河南

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这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的问八股:c++的unordered_map底层是什么你了解多少转换方式(就答了3个 寄)问脑筋急转弯:给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等手撕算法:200. 岛屿数量380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面#字节# #游戏客户端#
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