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猛猛赚钱老婆花
10-23 17:12
厦门大学嘉庚学院 UE4
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鼠鼠只会ue5,求拷打
求拷打,ue开发😿😿😿
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不知乘月几人归
山东大学(威海) 游戏后端
把学历后面四个字删了
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发布于 11-07 18:56
山东
愉快的莲雾在写bug
门头沟学院 UE4
老哥个人信息记得打码
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发布于 11-04 20:28
山西
徐尼罢
南宁师范大学 游戏后端
羡慕有虚幻引擎课能上啊
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发布于 11-10 19:08
广西
板板凳凳
腾讯_游戏客户端开发
厦门大学后面四个字删了就行
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发布于 11-14 18:55
广东
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11-18 09:10
广东工业大学 游戏前端
巨人网络校招生入职体验
刚入职的时候,公司对我们这些新人的很重视。有集体团建,大家一起玩得很开心,认识了不少朋友。之后每个人都有一对一的导师带着,手把手教你。说到福利,我们有两年免费的园区住宿,宿舍环境比大学的好太多了,单人间、双人间随你选。每到节假日,公司还会送小礼盒。还有各种活动,比如龙舟比赛和新年音乐会。工作环境方面,虽然公司地理位置有点偏,但园区大得很,基础设施也很完善。中西餐厅、健身房、羽毛球馆、篮球场、足球场,周末也能随便用
巨人网络公司福利 65人发布
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11-10 19:58
河北工程技术学院 游戏策划
想入行游戏行业,求牛友们给些建议
本人在大三的时候用unity只做过一些游戏demo目前大四在外找实习,基础较差,学过c#语言VR(展馆,攀岩,射击,交互等)基于HTC设备AR(扫描图片出模型和视频,按钮交互等)3d密室逃脱类型解密游戏(比较简陋,密码门,任务剧情,任务控制,地编)ARPG游戏(人物控制,带任务剧情,boss和小怪的ai等)参加过unity和openharmony举办的比赛获得优秀奖想问一下如何学习unity,目前来说很迷,想入游戏行业,还请各位多多指教目前是想找个培训生职位开始,之前进了一家公司没有人带,还是内网,工作效率非常低,而且不知道如何下手,所以就辞了。
nico223:
勾史行业
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11-20 19:52
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湘中幼儿师范高等专科学校 C++
秋招之路:零基础游戏引擎/图形方向求职总结
1.前言 本篇总结主要记录和描述我如何从AI方向切换到游戏引擎/图形方向,以及学习过程和面试过程中的经验。 首先声明(叠甲),总结中的内容不涉及任何一家公司的具体面试内容以及流程安排,只记录个人学习过程和面试经验,以及个人对游戏引擎/图形方向的看法。本人在25届暑期实习中收到两家offer,秋招中共收到六家offer/谈薪,以下经验可能对你求职有一定参考价值。 开始之前首先感谢以下牛客前辈的面经和总结:@IceBear白熊 @KujouAika 2.背景 本科双非电子信息嵌入式方向,硕士某末流211计算机专硕AI方向。研一暑假小论文投递出去后开始准备就业工作,正式开始学图形学的时间点大概是23...
查看21道真题和解析
25届秋招总结
牛客创作赏金赛
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11-13 02:58
已编辑
华中科技大学 C++
2025届游戏引擎/图形开发总结
投递60+,拿到了以下9家,全部都是图形相关:腾讯 字节 高德 美团(集齐datm召唤神龙!)网易互娱 叠纸(几乎快拿到了) 沐瞳 友塔 科大讯飞 个人原因主动终止:荣耀 虎牙 途游 巨人流程中:华为海思面试挂:鹰角一面挂 米哈游一面挂 点点一面挂 快手游戏一面挂 西山居一面挂简历挂/无动静:其他所有游戏厂:雷火 搜狐畅游 莉莉丝 完美 祖龙 灵犀 funplus Gerena 吉比特互联网厂:百度 京东 小红书 阿里大文娱 元象制造业:蔚来、理想、小鹏、摩尔、中望、酷家乐、影石、迈瑞、小米等等个人在今年的秋招中感受很深刻,因为自己本科是嵌入式方向,专业也是非科,硕士阶段一路上0基础转过来,在图形这么垂直的领域拿到了令自己很满意的结果,能与同届的图形/引擎大佬们同享秋招offer,真的很不容易。同时对图形领域有了很多工业上的理解,图形能做的事情远远不止游戏。欢迎秋招的同学们私聊交流。贴主bg:双九非科 一段大厂实习 一个军工仿真项目性能优化/几何处理/中间件,非渲染向无奖项无科研无竞赛经历:本科阶段沉迷嵌入式,打过蓝桥杯和工训赛拿了点奖,很幸运保送了,因为自己菜没进大牛组,没想到这个保送将彻底改变我的职业道路,跟了毫无科研建树的导师,全程打工。恰巧赶上2022寒冬,看到师兄门找工作不顺,研一有非常灰暗迷茫的一段时光,天天在牛客与脉脉的焦虑中度过。研一碰巧接了仿真的项目,第一次接触到opengl,觉得图形很有意思,于是接触了万恶之源101,意识到与其每天焦虑刷帖作茧自缚,不如行动起来。研二基本在学习图形、写小引擎、做图形仿真项目中度过,这部分比较杂乱后面会拓展。研二下学期参与某个工业图形项目,大开眼界,学习了很多东西,靠着这个项目经验成功找到了实习,这段实习也成为了我秋招最重要的筹码。秋招:先说我的结论,除去运气和投递时机,我认为学历最重要,其次是项目/实习,最后才是能力。学历:我看过很多二面三面hr面刷掉的同学,但是双9学历保证了我每一面排序都不会太靠后,即使被刷也都是一面看到我不对口刷掉了,我个人只要挺过一面基础拷打和对口性判断后,都能oc,很难说这不是学历的功劳。我想,应该是现在图形越来越卷,面试官难以对求职者有效区分,学历就成为筛选最快的方式,与后端巨大的行业规模兜底相反,引擎这种一年几百个hc的极其垂直的行业,学历差会带来非常大的0offer风险,没有211及以上的学历建议入行慎重。实习/项目:对口实习/项目非常非常重要,是决定性因素,千篇一律的小引擎、渲染器真的很难让面试官提起兴趣,一是轮子项目面试官不懂实现不好问,二是面试官通常专精某几个方向,小引擎广而不精容易被拷打。(来自去年耿鬼大佬的建议,确实有用)。按我个人的感受:面试官能认同你的工作基本就是绿灯了。非常建议想冲的小伙伴去做工业图形项目,除非是有含金量的复现,不然解决图形问题的实际经验绝对比造小引擎轮子有意义的多。能力:这方面其实很难评,图形学有很多屠龙技,106群里也卧虎藏龙,但是国内游戏工业对渲染的认知平均还是比较落后的,有经典效果实现和工程经验其实可能更受欢迎。除此之外,引擎!=渲染,非渲染项需求也十分巨大,动画、几何、工具链、性能优化、各个子系统,都有起飞的空间。其实能力和实习项目强相关,有多少能力,面试官一看你的成果便知。学习路线:哥们几乎是0基础从cpp开始学的,按顺序从左到右C++与编程基础:四大件、CPP prime、CSAPP、webserver和tinystl开源项目、effective C++图形学:games101、tinyrenderer、games202、learnopengl引擎:游戏引擎架构、cherno的hazel源码、某培训班引擎源码、UE5源码其他:力扣400题(基本无用) lua cuda及其并行思想个人学习路线其实走了很多弯路和冗余学习,希望有经验者可以纠正贴主。个人感悟:1、graphic is ugly,走这条路付出的探索成本比保姆式的后端要多得多,但是后端的学习量也因为保姆式路线而异常庞杂,该不该选择这条道路应当结合自身情况及兴趣慎重决定。2、投递时机我感觉很重要,最好早投,有些厂甚至是开启前几周招完了,后面几个月的招聘只是做宣传。尤其各家引擎的hc都个位数的情况下,很有可能你是最优秀的但是却不是最幸运的。3、图形远远不止游戏,如果你和我一样是通过非游戏途径入坑图形的,完全可以考虑其他可能需要图形的业务包括但不限于:CV、自动驾驶、智能座舱、智能创作、VR/AR、视频剪辑和内容创作、gpu开发、CAD工业软件、地图、仿真、视频特效、医疗影像、影视/工业离线渲染等等。这样求职可投项将增加一倍不止,有效降低了失业风险。4、永远不要放弃,坚持投递、笔试与面试,图形行业招聘并不成熟,即使是很多大厂,JD和实际招聘的情况是不一致的,而且各个组需要的人才情况也不一样,不要轻易泄气,能不能进去先面了再说,甚至面试官在面试的过程中觉得你是可塑之才也是完全有可能的。比如我的叠纸就是引擎挂了调剂到客户端,但是最后客户端的面试官们对我的技术栈感兴趣,愿意继续以引擎的身份面试我,让我得以走完流程。同时也有像米哈游这样的厂子JD和引擎招聘实际情况差异过大,狠狠地坑了哥们一手,实际应该投递其客户端工具而非引擎,错失米子良机。不要放弃,说不定呢,多多调研面试情况,尽全力展示自己。先写到这吧,以后想到什么继续写点。
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10-27 22:53
江西财经大学 Unity3D客户端
[软件工程]想重新开始学习不知道现在那个方向好就业?
本人考研感觉要寄(前面九个月白费了。。!),深感秋招机会难得,想找个工作,但目前感觉自己啥也不会。。虽然是软件工程专业但找不到工作,两极分化严重,游戏方面感觉难度太高了,要求图形学或者算法啥的临时突击来不赢,虚拟仿真项目懂得都懂,没有成长项目做完人就可以滚了主要大学学的太分散了,都是浅尝辄止,包括但不限于c++ unity c# java python js vue jquery angular arkts,而且都是学完就丢,只做过期末大作业。。现在想苟到春招,春招找不到正式工作就先实习,再苟到26秋招。。但我不知道该如何开始???不知道该学那个方向,从事什么行业。。我只想找...
nico223:
你是怎么做到unity开发实习生实习经历写这么多一点技术都不包含的
牛客解忧铺
求职遇到的搞笑事件
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