unity实习面
天津小厂 23分钟
下午三点约的面 一直到三点15才面上 估计前边也是在面别人然后面的时间有点长了 唉小厂也是一堆人
上来直接说看项目代码 给看了一下经典tankgame 主要是问了一些其中的代码是什么意思
然后问对象池怎么用 答:光知道不会用
问生命周期函数 得知了原来fixupdate函数不是在update前边使用 而是Update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间 麻了 不好好读八股只捞一眼的后果是这样的 都听说过都说不全
问用没用过寻路算法
问A*算法 答没学到不会
问加载场景的几种方式
问碰撞体和触发器怎么用 答用刚体 代码方面有区分
问让你设计一个跟地铁跑酷一样的游戏 游戏中需要前进空格跳起 吃金币得分 该怎么整体构建代码 思路 答的有点含糊
问用没用过unity插件 摄像机插件 答:没用过 应该是做项目时用过的 但是过了小一年了都记不住了aaaaaa+.+
自己反问 :公司是做什么项目的是不是微信小游戏 答是 主要做2D游戏 问为啥不用cocos 面试官答:没相关会cocos的技术人员
问希望工资多少 我说boss上不是写着100多点来着 0.0
最后让回家等消息 说得遴选遴选
估计是没戏了 这个小岗位好像很多人报名 唉 继续学习 要学习的的还有很多
下午三点约的面 一直到三点15才面上 估计前边也是在面别人然后面的时间有点长了 唉小厂也是一堆人
上来直接说看项目代码 给看了一下经典tankgame 主要是问了一些其中的代码是什么意思
然后问对象池怎么用 答:光知道不会用
问生命周期函数 得知了原来fixupdate函数不是在update前边使用 而是Update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间 麻了 不好好读八股只捞一眼的后果是这样的 都听说过都说不全
问用没用过寻路算法
问A*算法 答没学到不会
问加载场景的几种方式
问碰撞体和触发器怎么用 答用刚体 代码方面有区分
问让你设计一个跟地铁跑酷一样的游戏 游戏中需要前进空格跳起 吃金币得分 该怎么整体构建代码 思路 答的有点含糊
问用没用过unity插件 摄像机插件 答:没用过 应该是做项目时用过的 但是过了小一年了都记不住了aaaaaa+.+
自己反问 :公司是做什么项目的是不是微信小游戏 答是 主要做2D游戏 问为啥不用cocos 面试官答:没相关会cocos的技术人员
问希望工资多少 我说boss上不是写着100多点来着 0.0
最后让回家等消息 说得遴选遴选
估计是没戏了 这个小岗位好像很多人报名 唉 继续学习 要学习的的还有很多
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努力吧差的有点多了
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