游族unity游戏客户端实习一面

今天这个面试时间太长了一个半小时,只挑了一些有参考价值的问题,因为问项目问的特别多,很多问题都是结合着项目去问的
问项目
UDP和TCP区别,应用场景
TCP为什么是可靠的
状态同步和帧同步
渲染管线
光照模型
GC优化
Drawcall
Overdrall
用过哪些unity的组件
显示一个模式该挂什么组件
List
Dictionary
玩什么游戏
有什么兴趣爱好
未来几年的规划
到岗时间实习时间
反问

呜呜呜能收到大厂面试太太太不可思议了,面的时候都有点紧张,都感觉可能是自己唯一的一次大厂面试了毕竟双非非科班害,今天又学到很多东西,继续加油吧

#我的实习求职记录##你已经投递多少份简历了##游族网络##大厂##实习,投递多份简历没人回复怎么办##游戏##unity##开发#
全部评论
游族算什么大厂😅快跑吧,压根不把员工当人,23毁约所有应届生
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发布于 01-21 19:45 上海
游族是不是很喜欢闻很仔细啊,我日常一面也是八十分钟
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发布于 01-14 19:55 重庆
线上吗 佬
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发布于 01-20 15:33 重庆
游戏开发方向,感觉越是大厂越不看专业吧,我也是双非非科班,目前面过的厂都没被问过大学专业上的事
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发布于 01-07 02:08 广东
哥们现在怎么样了
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发布于 01-08 09:48 四川
请问一下现在找到工作了吗?
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发布于 01-09 13:53 广东
楼主是大四吗?
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发布于 01-14 02:28 广东
好多面试机会,我有个游戏引擎项目但是没人面我,年前boss上都没见有招实习的。
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发布于 01-14 17:23 广西
请问是因为项目里有网络相关内容才问的状态同步和帧同步吗
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发布于 03-05 23:12 江苏

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北京教育中厂的成都分部  11.5时长有28分钟一面二面合并了面试官人挺好的,也不是特别急,答的不是很好的问题面试官直接跳过了顺序不是很统一 只写记得的部分1.问了值类型和引用类型的区别2. 问了ugui的组件有哪些ugui有哪些优化方案答用打图集来减少内存的消耗Unity有哪些优化方案答用对象池以及少用全局变量3.引用类型储存在堆上是怎么储存的 好像是这个记不清了 没答出来 问了两道算法4一个三角形,一个三角形有三个顶点,然后有一个点如何判断另一个点在这个三角形的内部还是外部?自己答出来的是从内部找一个顶点连线,实际上答案是可以用面积来求以及用向量夹角来求。5还有一个快排怎么排的?以及怎么优化快排答:怎么排的想起来了,但是没有说优化方法问了一下,快排怎么实现的?答的凑合6.了解哪些设计模式答:了只了解单例模式,然后说了说单例模式怎么用7.面向对象的三个特征 和五个原则答出来了特征没答出来原则8协程是怎么实现的? 底层原理是什么?答用迭代器9.问了一下字典如何储存值以及字典的存东西的原理没答上来   看了一下,发现好像是直接add remove就行(不知道是不是) 麻了10.最后是一道场景题,问,工作时如果遇见了上边发配的任务已经完成不了了,时间特别紧急,要截止,你该怎么做?答 :先自己憋一会儿,憋1到2个小时,实在想不出来找组长问一问怎么办,11.问是不是自学的游戏? 答说是自己学的12.问了问背包系统的制作需要用到哪些ugui组件没答好,光说了说用图片组件,还有一个能让,图片排列规矩的组件。。。。。这我当时还自己做过,然而实在记不清了都是三四个月之前了反问环节:问了问,公司是做什么项目的?回答 公司是做学龄前儿童的绘本小游戏  呃,问实习生需要干什么  得到回答,实习生需要在绘本中一些益智小游戏的整体的游戏逻辑搭建总结:基础有一些但是还是不太熟练 得仔细看看那个unity面经 当然算法和数据结构也得常常复习 差点快排怎么排没答上来。。。。汗流浃背了当时
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