灵犀互娱一面

2024.5.8    游戏客户端

1.最近有在做MiniGame,是用Unity做的吗?之前有Unity基础吗?

2.做这个MiniGame,对你来说技术难点有什么?

3.项目做了多久。

4.GPU渲染管线。

5.让你设计一个镜头的类,你会怎么去设计?

6.背面剔除是怎么做的?

7.材质是怎么映射到一个模型上面?

8.MipMap是什么意思?

9.地形的贴图会出现一些缝隙,一般是怎么解决的?

10.阴影贴图,是实时的渲染还是预处理的渲染?怎么解决阴影抖动的问题?

11.碰撞检测?

12.讲讲光线追踪的原理。

13.有没有了解过一些AIGC的东西?

14.有做过别的游戏项目吗?

15.如果让你实现一个背包系统,你怎么实现?

16.A*算法,用一个数据结构来实现地图场景。用二维数组,每个格子里面会有什么属性呢?

17.C++的struct中有内存对齐,是什么意思?需要注意的是什么?是硬性规定的吗?

18.struct和class有什么区别?

19.class中的继承,函数重载等内容是怎么存在内存中的。

20.堆和栈的使用场景?

21.进程是怎么管理堆和栈的?堆用完,栈用完是怎么管理的?什么情况会导致栈用完?

22.Lua的GC过程

本来打算秋招前复习一遍的,又有公司给了一次面试机会,重新复习了一遍,听录音的时候把自己都菜笑了
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客户端问了一半的图形学八股?没东西问了?硬性拿图形学去筛人是吧😅
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发布于 06-17 19:20 天津
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发布于 06-17 18:24 江苏

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