灵犀互娱一面

2024.5.8    游戏客户端

1.最近有在做MiniGame,是用Unity做的吗?之前有Unity基础吗?

2.做这个MiniGame,对你来说技术难点有什么?

3.项目做了多久。

4.GPU渲染管线。

5.让你设计一个镜头的类,你会怎么去设计?

6.背面剔除是怎么做的?

7.材质是怎么映射到一个模型上面?

8.MipMap是什么意思?

9.地形的贴图会出现一些缝隙,一般是怎么解决的?

10.阴影贴图,是实时的渲染还是预处理的渲染?怎么解决阴影抖动的问题?

11.碰撞检测?

12.讲讲光线追踪的原理。

13.有没有了解过一些AIGC的东西?

14.有做过别的游戏项目吗?

15.如果让你实现一个背包系统,你怎么实现?

16.A*算法,用一个数据结构来实现地图场景。用二维数组,每个格子里面会有什么属性呢?

17.C++的struct中有内存对齐,是什么意思?需要注意的是什么?是硬性规定的吗?

18.struct和class有什么区别?

19.class中的继承,函数重载等内容是怎么存在内存中的。

20.堆和栈的使用场景?

21.进程是怎么管理堆和栈的?堆用完,栈用完是怎么管理的?什么情况会导致栈用完?

22.Lua的GC过程

本来打算秋招前复习一遍的,又有公司给了一次面试机会,重新复习了一遍,听录音的时候把自己都菜笑了
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客户端问了一半的图形学八股?没东西问了?硬性拿图形学去筛人是吧😅
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发布于 2024-06-17 19:20 天津
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发布于 2024-06-17 18:24 江苏

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2024-12-27 23:45
已编辑
三江学院 Java
程序员牛肉:死局。学历+无实习+项目比较简单一点。基本就代表失业了。 尤其是项目,功能点实在是太假了。而且提问点也很少。第一个项目中的使用jwt和threadlocal也可以作为亮点写出来嘛?第二个项目中的“后端使用restful风格”,“前端采用vue.JS”,“使用redis”也可以作为亮点嘛? 项目实在是太简单了,基本就是1+1=2的水平。而你目标投递的肯定也是小厂,可小厂哪里有什么培养制度,由于成本的问题,人家更希望你来能直接干活,所以你投小厂也很难投。基本就是死局,也不一定非要走后端这条路。可以再学一学后端之后走测试或者前端。 除此之外,不要相信任何付费改简历的。你这份简历没有改的必要了,先沉淀沉淀
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