灵犀互娱一面
2024.5.8 游戏客户端
1.最近有在做MiniGame,是用Unity做的吗?之前有Unity基础吗?
2.做这个MiniGame,对你来说技术难点有什么?
3.项目做了多久。
4.GPU渲染管线。
5.让你设计一个镜头的类,你会怎么去设计?
6.背面剔除是怎么做的?
7.材质是怎么映射到一个模型上面?
8.MipMap是什么意思?
9.地形的贴图会出现一些缝隙,一般是怎么解决的?
10.阴影贴图,是实时的渲染还是预处理的渲染?怎么解决阴影抖动的问题?
11.碰撞检测?
12.讲讲光线追踪的原理。
13.有没有了解过一些AIGC的东西?
14.有做过别的游戏项目吗?
15.如果让你实现一个背包系统,你怎么实现?
16.A*算法,用一个数据结构来实现地图场景。用二维数组,每个格子里面会有什么属性呢?
17.C++的struct中有内存对齐,是什么意思?需要注意的是什么?是硬性规定的吗?
18.struct和class有什么区别?
19.class中的继承,函数重载等内容是怎么存在内存中的。
20.堆和栈的使用场景?
21.进程是怎么管理堆和栈的?堆用完,栈用完是怎么管理的?什么情况会导致栈用完?
22.Lua的GC过程
本来打算秋招前复习一遍的,又有公司给了一次面试机会,重新复习了一遍,听录音的时候把自己都菜笑了
1.最近有在做MiniGame,是用Unity做的吗?之前有Unity基础吗?
2.做这个MiniGame,对你来说技术难点有什么?
3.项目做了多久。
4.GPU渲染管线。
5.让你设计一个镜头的类,你会怎么去设计?
6.背面剔除是怎么做的?
7.材质是怎么映射到一个模型上面?
8.MipMap是什么意思?
9.地形的贴图会出现一些缝隙,一般是怎么解决的?
10.阴影贴图,是实时的渲染还是预处理的渲染?怎么解决阴影抖动的问题?
11.碰撞检测?
12.讲讲光线追踪的原理。
13.有没有了解过一些AIGC的东西?
14.有做过别的游戏项目吗?
15.如果让你实现一个背包系统,你怎么实现?
16.A*算法,用一个数据结构来实现地图场景。用二维数组,每个格子里面会有什么属性呢?
17.C++的struct中有内存对齐,是什么意思?需要注意的是什么?是硬性规定的吗?
18.struct和class有什么区别?
19.class中的继承,函数重载等内容是怎么存在内存中的。
20.堆和栈的使用场景?
21.进程是怎么管理堆和栈的?堆用完,栈用完是怎么管理的?什么情况会导致栈用完?
22.Lua的GC过程
本来打算秋招前复习一遍的,又有公司给了一次面试机会,重新复习了一遍,听录音的时候把自己都菜笑了
全部评论
客户端问了一半的图形学八股?没东西问了?硬性拿图形学去筛人是吧😅
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11-14 17:30
莆田学院 产品经理 点赞 评论 收藏
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