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牛客291011071号
2022-02-28 11:03
广州华商学院 Java
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2022-02-28
在牛客打卡2天,今天学习:刷题 11 道/代码提交 1 次
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纯手码,顺序不一定,几轮面试合在一起了。1面40min,游戏策划面经:请描述一款你最近玩过的游戏,分析它的核心玩法、优点以及你认为可以改进的地方。对比两款同类型的热门游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,分析它们在玩法、美术风格、用户群体等方面的差异。现在很多游戏都推出了赛季模式,你认为这种模式的优缺点是什么?对游戏的长期运营有什么影响?构思一款全新的休闲益智游戏玩法,详细描述游戏的规则、操作方式以及如何吸引玩家。以一个给定的世界观为背景,设计一个独特的游戏角色,包括角色的技能、属性、背景故事。为一款冒险游戏设计一个关卡,说明关卡的场景布局、怪物分布、解谜元素以及通关目标。给定一个游戏角色的基...
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04-29 14:22
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【26暑期】字节星图-平台产品2面30min面经
📍面试公司:字节,一面当晚hr电话约的二面💻面试岗位:星图-平台产品📚面试问题:1.自我介绍2.撮合任务平台链路优化,展开说说?我从背景、目标、动作和结果四大方面展开介绍。3.用户调研前后的结论有什么差异?调研前,通过链路分析有两点主要原因,一是任务入口较深,达人找不到任务去参加;二是创作工具的页面过于扁平和低效,导致作者创作成本较高,发文失败。经过问卷调研和中腰部以下达人电话访谈之后发现,实际上,达人的问题在于对于自身在平台的感知太弱,不知道可以去参加平台上各种类型的任务活动,也不清楚对他们的奖励和策略扶持;第二点和前期分析的结论相同,就是平台的创作工具中存在的问题,扁平且低效,提供给...
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04-08 22:46
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一个面试约不到,佬们情况都咋样啊😭😭
脸不肥:
要不去掉照片?
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04-21 21:33
江苏财经职业技术学院 网络工程师
简历一直在优化,为什么越优越少
Cherrycola01:
0实习 0项目 约等于啥也没有啊 哥们儿这简历认真的吗
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04-29 15:57
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前端学习15 防抖和节流
在前端开发中,处理频繁的事件触发是一项常见任务,例如窗口的 resize、页面滚动的 scroll 事件、用户输入的 keyup 或 keydown 事件等。如果不加以控制,这些事件会频繁触发,从而导致性能问题。因此,防抖(Debounce)和节流(Throttle)这两种技术就显得尤为重要。本文将详细介绍防抖和节流的概念、区别、应用场景以及实现方法。 1.防抖 1.1 防抖概念 防抖是一种延迟执行的技术。它的原理是,当事件被触发时,延迟执行事件处理函数,并且在延迟时间内如果事件再次被触发,则重新开始计时。只有当事件在指定的时间内没有再次触发,事件处理函数才会执行。这样可以避免某些高频率的操作...
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