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一般通过的游戏开发
03-20 17:35
University of Southern California UE4
发布于美国
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别的公司都已经发offer了鹰角才发笔试通知😖
这就是广大二次元校招生的实力吗
角子,咱们秋招再见了🥺
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KarlEren
防灾科技学院 UE4
可以看看你简历吗?我想知道到底是什么神仙简历能过鹰角的简历筛
7
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发布于 03-20 18:41
四川
Twilight_mu
北京航空航天大学 Unity3D客户端
同岗位,10天前鹰角就给我简历挂了
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发布于 03-22 16:50
北京
暂无评论,快来抢首评~
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03-20 21:19
杭州电子科技大学 引擎开发
字节游戏客户端(实习)二面
这次遇到的面试官非常友善捏,不像上次,一脸嫌弃先问了下我为什么去英国读研(答考研烂了)问我自己的项目相关(事实证明自己几百年前做的东西,面试前最好还是回看一下,不然一问就傻):问了下动画帧如果太多了,内存负载大,怎么办(这我咋知道,我就说每隔2帧删掉一帧,或者进行数据压缩(哈夫曼编码))问一颗卡通风格的数怎么渲染(这我几百年前做的)我就说,树干就正常pbr渲染,树冠的话用球体的法线,内部进行环境光遮蔽渲染以保存厚度值,厚度值用于调整树叶透光的程度(当时答的支支吾吾,不过知乎上有详细渲染的方法)问了下渲染管线的流程,这个答上来了,没什么好说的问八股:c++的unordered_map底层是什么你了解多少转换方式(就答了3个 寄)问脑筋急转弯:给你一个函数F,返回0的概率为0.6 返回1的概率为0.4 请问如何基于这个函数,设计一个返回概率55开的函数想了半天,答:取两次,返回11或00就重新取,直到取到01或10,因为这两个情况出现概率相等手撕算法:200. 岛屿数量380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素后面问了下我玩什么游戏,我说玩玩csgo(cs2),以及一些rpg,老头环,大镖客然后我问他为什么有些面试官考计网和操作系统,这些东西客户端到底学不学,他说反正他不考这方面#字节# #游戏客户端#
查看11道真题和解析
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04-05 11:34
已编辑
太原科技大学 Unity3D客户端
25届 游戏开发方向 闯荡总结
1.简历要过关,学校、奖项、实习、项目等等,这是过HR筛选关2.学校是211985吗?这是大厂入场券3.有奖项填充简历吗?这是过HR筛选关4.有大厂实习或者普通实习经历吗?大厂实习也是大厂入场券,普通实习则是面试问答、写简历会用到。5.学校的地方在北上广深成都重庆厦门杭州吗?其他地方不好找游戏实习,劝你放弃吧,当个兴趣也挺好的。6.有拿出手的项目吗?再不济,也要自己做几个项目来充实简历吧。7.愿意在游戏行业受苦吗?日常加班996就不说了,知识储备够吗?愿意和众多985211选手竞争吗?我的技术栈:C#、Unity、界面拼接、系统功能开发、UGUI源码、UnityProfiler优化、OOP、E...
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03-22 22:44
山东大学(威海) Unity3D客户端
[网易互娱]我要向所有人公布这次绝望的笔试
第三题,剩40分钟,一眼dp,想着时间复杂度也就1e9,多少能过几个用例吧,一顿操作15分钟过去了,通过0%。挣扎了5分钟决定用记忆化dfs,以前没用过,15分钟裤裤写完又发现不对又加了个哈希表调了半天,最后发现是升序那里搞错了,加了个判断,if(ans>tmp)ans=tmp。还错,时间没了,考完瞬间智商恢复发现ans没判断是否为空😑😑
投递网易游戏等公司6个岗位
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04-09 13:27
已编辑
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25春招 游卡策划 面经
⌚️投递时间:2.21👋群面:3.21🤏业务面:3.26✌️hr面:3.28😉oc:4.8群面(大概9个同学)最难也最简单的?一分钟自我介绍(卡时间、超时打断)一分钟即兴演讲(卡时间、超时打断。抽题,轮流回答,每个人都有1分钟准备时间。问题例:你觉得“效率”和“公平”哪个更重要)30分钟无领导小组+5分钟汇报+面试官反问(无领导小组有点类似国企、银行常见形式,不多赘述;当时问的问题:近年来手游市场中,逐渐呈现为带有PVP元素或以PVP作为核心玩法的游戏在活跃与收入上均比较稳定,而纯粹的PVE玩法游戏则起伏较大。为什么会出现这样的现象?这一现象又会对手游设计带来怎样的影响?)——面试官反问...
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一键发评
别的公司都发offer了
接好运
世另我
鹰角才发笔试通知
二次元校招实力如何
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