莉莉丝游戏内推莉莉丝游戏面经

面试部分:

括号内为当时回答的点

1.自我介绍

2.介绍过去实习做的工作

(互联网数分,广告业务部门)

3.过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样

(千万级)

4.数据底表是自己建的还是别人提供的

(自己是业务部门,数据是中台提供的)

5.深挖了一个实习中类ABtest的项目,核心指标是什么,如何评估实验效果,在项目中扮演了什么角色

(核心指标是ARPU,用波动性和GAP来评估,独立负责)

6.过去玩过哪些游戏

(steam端游、炉石、碧蓝航线,比较小众的就没说)

7.你认为碧蓝航线营收大致组成部分

(主要是换装皮肤)

7.以碧蓝航线为例,分析某月营收突然下降了50%,作为数据分析师,你会怎么分析

(异动分析经典模板)

8.追问不考虑竞品、社群,只从游戏内部获取数据,会看哪些指标

(DAU,付费率,资源消耗率,拆玩家群体为大中小R)

9.了解莉莉丝哪些游戏

(众神派对,小小冰)

反问:

1.base哪个游戏项目组

(剑与远征)

2.团队架构

(进来是1对1导师)

3.实习生日常工作

(搭看板,写周报,临时取数,类似第7题的那种专题异动分析)

4.后续流程

(通过的话还有一轮二面)

后续:

没收到二面,官网目前仍是面试中,应该是默拒了。

复盘:

1.无相关经历进游戏行业还是比较困难的,需要对游戏业务有充分的理解

2.投递游戏行业,游戏经历在精不在多,与其报菜名不如从玩法、特色深度拆解一款游戏

3.网上总结的异动分析答题模板虽然全面,但经不起追问,一追问就露馅,还是要有自己独立的思考

4.莉莉丝主要做抽卡数值类游戏的,有相关游戏经历的同学可能会比较偏好

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2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试

3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师

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6.职能岗位:HRBP

【工作城市】上海、深圳

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有两位面试官,面了60分钟第一位面试官1.自我介绍2.问项目经历3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意)3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说)4.继续问有关这个步枪的一些问题5.设计一个载具系统,载具种类是坦克.(说实话我依旧磕磕绊绊的,我确实不理解他到底让我设计这个坦克的哪方面,就什么都说,聊了很久)6.问我角色的移动跳跃是怎么实现的,怎么才能让玩家在一种地形能跳,一种地形不能跳(可能我前面回答的太糟糕了,面试官问点简单的缓解氛围,但是我说了半天,面试官好像没听懂)7.之后问我你会不会用Excel(我又点懵,感觉是不是我回答的太糟糕了,让他没什么想问的了,突然问这个问题)第二位面试官1.现在需要翻越一定宽度的障碍物,这样一个攀爬系统,如果让我去设计我会怎么做.(我不太清楚,我这个到底需要设计什么,我就玩家不同状态下的翻越效果进行的回答)2.FPS类型游戏,玩家手持枪械的位置和准星的位置是不一样的,开火的时候就会给人一种弹道偏移的感觉,应该怎么改善这种情况(我回答通过视觉和音效反馈来模拟开火时的真实感受,包括枪支的震动、声音、以及枪口火焰等。这些反馈可以增强玩家的沉浸感,减少手持枪械位置和准星位置不一致时的不适感,但是对方不满意我的回答)3.之后问我项目经历,我的项目中有多种武器的系统,其中包括枪械,面试官问我子弹时怎么从我的枪里射出的(事实上我这个并没有发射子弹的设定,我用的动画通知,只要锁定到敌人开枪就会通知敌人那边的受击动画和枪击特效发动,对方对我的回答不理解)4.继续问项目经历,怎么实现多方位移动,边开枪的效果(我回答我将上下半身进行了分割可以播放两种动画)5.之后问我制作DEMO你是根据自己的想法去制作,还是根据现有的资源去制作(我回答会优先根据自己的想法做,但是如果资源不匹配就不能按照资源的主题去做,但是面试官跟我说让我别在意主题或者什么游戏世界观)6.我之后问我你有没有在制作DEMO前进行游戏系统的规划(我的回答肯定是有)7.反问
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