真有趣游戏内推真有趣面经

一面:

自我介绍

面试分为

Unity相关知识:

1.对Unity了解多少?

2.Unity开发有多久的经验?

3.Unity的生命周期,及每个部分的作用

4.如何控制脚本的执行顺序?

5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?

6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用

7.如何去实现分层的动画效果?

8.遮罩有哪些属性?

9.用动画机实现八方向的移动

10.物理碰撞有哪些接口

11.rigedBody需要怎么挂才能生效?

C#相关:

1.GC的简要原理以及如何使用?

2.怎么防止过渡的GC产生?

3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)

项目经历:

1.在3D空间下怎么描述点A到点B做的矩阵变换

2.点积和叉乘的几何意义

3.摄像机的右前方有个敌人,怎么用点积和叉乘去计算敌人和摄像机的垂直距离

4.角色移动的移动方程怎么写?

5.Unity有多少种方式去实现角色移动?

6.不使用方法,手动实现角色的移动(口述公式)

7.加载配置文件的流程(数据持久化)

数据结构:

1.链表和数组的应用与区别

2.双向链表与循环链表的原理

1.指针与指针数组的应用与区别

游戏经历:

1.平时学习与如何去驱动自己的进步

2.平时有去破解游戏查看源码吗?

3.有去复刻游戏的玩法吗(举个例子)

无二面

北京水泠喵

主问项目和技术

没问八股

会shader,lua的可以投一下

【内推链接】https://join.xmfunny.com/

【内推码】NTA7ULy(内推简历优先筛选)

「关于真有趣」

真有趣(So Funny)成立于 2012 年,秉承着 “创作长期有效的快乐,赢得百万人热爱” 的愿景驱动,致力于为全球用户提供健康有趣的游戏体验。

目前,已推出《香肠派对》、《不休的乌拉拉》、《仙侠道》等 9 款游戏,累计服务超 2 亿用户。

「在这里,你的日常体验是」

◇  1 对 1 导师,伴你丝滑融入职场生活

◇  培训、沙龙、技术月刊等多种成长补给,助你快速成长

◇  简单纯粹的工作氛围,贴心的福利关怀,让你健康快乐米哈游地工作与生活

「校招岗位」

初级Unity3D工程师Unity3D工程师(不休的乌拉拉)服务端工程师、系统策划(不休的乌拉拉)、

游戏设计师(萌宠肉鸽)、玩法策划(夺金射击)、技术美术(动画向)、原画设计师、场景原画设计师、

AIGC设计师、初级数据分析师(香肠派对)

「如何加入真有趣」

◇  招聘对象:2025 届毕业生

◇  工作地点:厦门

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一面(1)传统自我介绍(2)我看你大学里做了项目是吧,我们来聊聊吧(撕数据库、计算机网络)数据库(3)欸,你用的是 MySQL 吧,我想知道如果我要生成用户的唯一id,有什么方法啊?(4)那我如果有一个主键值是 10,然后删除了这一行,插入下一行数据的时候,主键值是多少呀?(5)你知道 MySQL 的索引的索引数据结构吗?(6)那你知道聚簇索引和非聚簇索引吗?计算机网络(7)你项目中前后端用什么协议通信的?「 HTTP 」为什么 说 HTTP 是无状态的呢?(8)那如何防止 Cookie 劫持?(9)那我如果使用 HTTPS 协议, Cookie 就不会被第三方拿到吗?(10)那你知道 HTTP 和 TCP 的关系吗?(11)TCP 四次握手,如果服务器先发起断开请求连接,那该端口还可用吗?(12)如果客户端发起一个耗时非常长的操作,但在操作还没完成之前客户端断开了,那服务器怎么提前终止操作防止浪费资源?Java 基础(表现很差)(13)你知道 GC 吗?(14)你知道 final 关键字吗?(15)那抽象类可以用 final 关键字修饰吗?(16)追问:那抽象类可以实例化吗?(17)不满意,继续追问:那我的抽象类里面没有抽象方法,可以吗?操作系统没问,数据结构与算法也没问,直接到了反问环节···计算机组成原理(18)你知道计算机的大端和小端吗?设计模式(19)我看你写了用策略模式,能讲一下吗?(20)那你有了解过工厂模式吗?就简单工厂、工厂方法和抽象工厂?(21)那你觉得工厂模式和策略模式有什么区别吗?反问环节(1)您觉得我在哪些方面还要加强的?「你的接触面广度非常足,但是在一些基础的知识上不够夯实,这些基础还是挺重要的,但你的确会存在一些盲点······」(2)您觉得我的基础水平与其他面试的应届生相比是中等偏上还是偏下呢?「中等偏上」(3)如今分布式和集群架构满天飞的时代,我们现阶段应该对于计算机底层基础和这些高层知识如何选择呢?「的确现在满是这种高级词汇,但对于应届生来说,我认为你们还是要打好底层的基础,学高层的东西会很顺利的上手的!」(4)您觉得一位优秀的后端研发工程师是怎样的呢?「要在一个方向上持续输出,例如你说的想从事 Java 后端开发,你就可以一直往这个方向努力,但你不能局限于这里,你要去了解更多的知识,甚至是前端,我觉得语言是我们最后才考虑的一个因素,其余的深度和广度才是我们应该关注的东西!」二面没有自我介绍,直接开撕基础热身(1)你说一下面向对象的三大特性(2)那你知道多态在底层如何实现吗?(3)你知道一个程序从编写到运行经历了哪些过程吗?(4)线程间通信有哪几种方式呀?(5)那你说一下 Java 的 GC 吧设计模式(1)你都知道什么设计模式啊?(2)那你说说策略模式吧(3)那你知道观察者模式吗?(我也没说呀,不过幸好看过一下)(4)那你知道命令模式吗?(不会,后面会继续学习···)(5)欸,对了,你给我说一下设计模式的六大原则吧(6)你还懂单例模式是吧,你给我说一下单例模式吧(7)追问:单例模式是如何保证只有一个对象的?(8)追问:那如果多个线程都对这个公共方法进行调用呢?不会生成多个实例吗?数据结构与算法(1)你跟我说下红黑树吧,为什么有这种数据结构?(2)假设我现在有数组、链表、字典和栈,要插入一个数,哪个性能最好,为什么?(3)那你觉得哈希表与红黑树的区别是什么吗?(4)追问:那你知道为什么哈希表支持 O(1) 查找吗?(5)你知道有哪些分治算法吗?(6)那你给我说一下归并排序的过程吧(7)你还知道有哪些算法思想吗?点点互动25届锐计划精英校招全球启动!【项目简介】“锐计划”精英校招是点点互动面向校园顶尖人才推出的招募及培养专项。我们在全球范围内持续吸引和招募极端热爱游戏创作,乐观坚韧、自驱创新、米哈游、共情共赢、拥抱变化的优秀青年人才,加入游戏行业,共创游戏未来!【开放岗位】游戏策划、广告创意策划、海外广告投放、游戏美术设计、游戏前端工程师、游戏后端工程师【薪酬待遇】行业TOP薪酬与福利(商业保险、超长年假、节日福利等)+顶尖导师指导与优秀的团队相伴+定制化的培养+丰富的项目实践机会【内推码】EV3P18【点击链接】https://career.centurygames.cn/campus/jobs?shareId=d5298fc3-3525-44cc-bbec-1cfadbc68946&shareSource=1投递得uu留下姓名缩写和岗位~会全程跟进~
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天上友嘉_招聘HR
公司简介天上友嘉成立于2008年。于2016年被凯撒文化股份有限公司成功收购,正式成为上市公司凯撒文化的全资子公司。公司由一群在互联网游戏行业拥有丰富经验的专业人士组成,十三年如一日地专注于移动游戏研发和运营,互联网泛娱乐化和IP手游订制。公司拥有自主知识产权,成熟的产品研发团队,丰富的大型游戏研发和管理经验。目前研发和运营团队成员近千人。天上友嘉致力于创造优质的IP互娱产品;持续扩大公司的品牌影响力;积极拓展海外业务;让中国的互动娱乐精品走向世界。发展历程:2021年自研正统三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》发行。2019年自研正版IP卡牌策略手游《龙珠觉醒》发行。2017年自研和发行了首款KOEI正版授权SLG《三国志2017》,第一日全渠道流水650万元。2016年被凯撒股份以12亿收购,正式成为上市公司凯撒股份的全资子公司,当年实现利润1.1亿元。4月20日,研发和发行了同名电视剧官方唯一正版授权手游《山海经之赤影传说》;4月21日,自研和发行了动作卡牌策略手游《纯三国》;5月11日,全资子公司“指点世纪”研发了由东映动画正版授权,车田正美亲笔监修的正版手游《圣斗士星矢:重生》,致敬经典三十年。2015年联合中国手游、360手游联合发行《新仙剑奇侠传》,忠于原著的设定深受玩家喜爱,一经上线即取得了相当不错的成绩。2013年全力布局手游研发和发行,陆续推出:《星座女神》、《净化》等多款手游大作。2012年获得松禾资本、同威创投、戈壁资本3家风险投资联合A轮投资。2011年《植物大战僵尸OL》获得中国新闻出版总署颁发的2011年十佳网页游戏之一和2011年十大休闲游戏之一的奖项。2008年四川天上友嘉正式成立,Youkia社区正式启动。欢迎来私~简历投递:zhaopin@youkia.com入职即交五险一金!包吃包吃!Base成都!#游戏测试##游戏策划##游戏公司#
投递智联招聘等公司10个岗位
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