7.19友塔游戏一面
1.自我介绍
2.状态机怎么解析http请求的
3.使用了nginx的哪些功能,json序列化如何实现(想问是不是自己写了一个)
4.笔试复盘(先让说思路,然后给一个引申问题,比如第一题我是二维前缀和写的,然后问我如果在游戏场景中遇到浮点数,怎么用一个固定大小的矩形窗口去计算这个窗口中的人物数量,第四题是圆和矩形相交,问如果圆在矩形中或者矩形在圆中,也算合法情况,你的解法还正确吗)
5.OSI五层模型有哪些部分组成,TCP UDP区别 应用场景 游戏开发哪些数据用TCP 哪些数据用UDP(说渲染用UDP实现,结果面试官跟我说直接在客户端实现渲染)
6.多人游戏中,我方角色或者敌方角色的位置移动是如何实现的,客户端如何和服务端同步角色状态,发送的是位置信息还是状态(方向)信息
7.死锁的发生条件,如何避免死锁 如何对已经发生死锁的进程
8.进程和线程的区别
9.了解过哪些设计模式
10.反问
总体面试氛围很好,面试官一直在引导,感觉有些我不太熟悉的都是我说个2分钟,他对我的内容补充说明说的时间比我还长,比如那个游戏场景题hhh
#秋招##友塔游戏校招##游戏开发#
2.状态机怎么解析http请求的
3.使用了nginx的哪些功能,json序列化如何实现(想问是不是自己写了一个)
4.笔试复盘(先让说思路,然后给一个引申问题,比如第一题我是二维前缀和写的,然后问我如果在游戏场景中遇到浮点数,怎么用一个固定大小的矩形窗口去计算这个窗口中的人物数量,第四题是圆和矩形相交,问如果圆在矩形中或者矩形在圆中,也算合法情况,你的解法还正确吗)
5.OSI五层模型有哪些部分组成,TCP UDP区别 应用场景 游戏开发哪些数据用TCP 哪些数据用UDP(说渲染用UDP实现,结果面试官跟我说直接在客户端实现渲染)
6.多人游戏中,我方角色或者敌方角色的位置移动是如何实现的,客户端如何和服务端同步角色状态,发送的是位置信息还是状态(方向)信息
7.死锁的发生条件,如何避免死锁 如何对已经发生死锁的进程
8.进程和线程的区别
9.了解过哪些设计模式
10.反问
总体面试氛围很好,面试官一直在引导,感觉有些我不太熟悉的都是我说个2分钟,他对我的内容补充说明说的时间比我还长,比如那个游戏场景题hhh
#秋招##友塔游戏校招##游戏开发#
全部评论
yhy 我的神!
楼主什么岗
楼主笔试写出几道哇
问的有点难
会问没写出来的笔试题吗
佬,过了吗
想问一下一面多久给的二面消息呀
卧槽,我今天二面可能也是这个面试官,问我玩什么游戏,然后问怎么设计这个游戏聊了一个小时。这个状态的问题一毛一样,也是他解答的很多
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