国庆前发点总结吧

九月的最后一天了,目前战绩结算:暑期转正×1,秋招0 offer,其它简历和笔试挂的就不说了
许愿10月能有好结果


>进入面试流程已经挂了的:
   B站一面挂
   腾讯三面挂
   字节一面挂, 然后hr问我要不要面另一个base地的类似岗位和一个XR Framework的岗,最后回绝了
   联影二面挂
>尚在流程的:
    网易互娱
    Funplus
    摩尔线程

前辈和大佬已经发了很多面经,也不拾人牙慧。这里放了一些比较开放,同时面试中确实问到但是自己没太回答好的东西,仅供参考:

①Vulkan 同步机制,可参考这两篇文章
   1. https://www.khronos.org/blog/understanding-vulkan-synchronization
   2. https://www.sctheblog.com/blog/vulkan-synchronization/

②桌面端和移动端的区别

   可以从以下角度回答(Andrew Garrard, Mobile Graphics 101):
   1.Shared memory 2. 架构(IMR/TBR) 3. 有限的Cache

③光源剔除: 可参考这两篇文章
   1. https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/17139487.html
   2. https://wickedengine.net/2018/01/optimizing-tile-based-light-culling/

④缓存优化(并行计算的内容),面试被问了,之前没听过都:
   1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/677805897

⑤ RenderGraph的相关问题,也是一个更大的概念,网上文章很多

⑥ 屏幕空间后处理体积光的实现(我自己做的是步进版本的):
   1. https://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems3/part-ii-light-and-shadows/chapter-13-volumetric-light-scattering-post-process

⑦ Forward+:
   https://www.3dgep.com/forward-plus/

⑧ 一些数学问题:计算图形几何(空间中点/线/面/物体求交,齐次坐标系等),概率论(有偏无偏,期望等,主要是和重要性采样,以及低差异化序列相关话题时会聊到)

#国庆前的秋招小结##晒一晒我的offer##你都收到了哪些公司的感谢信?##牛客创作赏金赛#
全部评论
加油加油
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发布于 2024-10-02 18:05 内蒙古
大佬
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发布于 2024-10-01 16:27 江苏
是的,我简历写opengl,面试都问我会不会vulkan
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发布于 2024-10-18 11:33 广东
这个桌面端和移动端gpu区别,是从imr和tbr的分别吗
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发布于 2024-10-18 11:34 广东

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