浅谈未来游戏行业会有的一些新道路3

在我看来,游戏更新换代的周期为2年,每两年,流行的游戏就会产生变化。
2020-2022,流行的游戏为原神,明日方舟,碧蓝档案,apex英雄
2018-2020,怪猎,堡垒之夜,守望先锋,csgo,崩坏3
可能有些人会说,也是有像崩3,lol.这种一直在火的游戏啊!其实细心玩下来,你会发现,这类游戏也会每两年进行一次彻底的更新,几乎整个换了样子。系统,剧情,甚至是ui风格,都会有翻天覆地的变化。
如果一款游戏不能改变自己,适应未来的发展,就会被时代所淘汰,几乎没有哪款游戏可以原封不动的火爆2年以上。
那未来几年,会有怎样的游戏产生呢?
首先是未来的1-3年,开放世界探索类游戏依然会占相当大的比例,这和玩家的心理有关,疫情封锁导致玩家需要探索新世界的新鲜感。
而3-5年,应该会产生一些开放世界休闲类游戏,休闲,顾名思义,让玩家感到放松,在游戏里感受生活的乐趣。但休闲游戏想做好,想做大,真的太难了。
5-10年,世界上会诞生一种新型的游戏平台,在这上面搭载的游戏相比当前的pc平台更能给玩家代入感。或许是目前很多人在研发的脑机接口,或许是老生常谈的vr技术的改进,或许元宇宙,5g技术有了突破。到了这时候,游戏行业也会产生巨大的变化。这是机遇,也是挑战。能否迎接新的世代,就是对当前这些年轻人的考验了。 #游戏策划# #游戏开发# #专业与未来发展#
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11-09 12:17
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11-21 17:16
科大讯飞 算法工程师 28.0k*14.0, 百分之三十是绩效,惯例只发0.9
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