求拿到图形/引擎/游戏客户端的给点建议

求一些拿到图形/引擎/渲染/游戏客户端的前辈给一些建议!

小弟非科班,本2硕9,课题是渲染相关的工业应用问题。导师放养,导说这个方向还比较好发文章毕业。
现在研一上快结束了。目前学完了games101和games202的前半部分,ray tracing的那个小项目跟着写到了材料那一章。learnopengl的入门学完了。c++基础学完了,数据结构除了图论部分其他学完了,代码随想录的目前更新的那些章节除图都刷完了。现在不知道后面还需要学些什么,有些迷茫了。

后面unity是肯定要学的,但是不知道该怎么学、学什么。。。

所以想有这方面学习经历、拿到相关offer的前辈可以指点一些,还需要学习哪些相关的知识。

非常感谢大佬!!!!!
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不是很建议走引擎和TA,门槛太高了,除非你是cad的佬,本来就相关能发高水平论文。客户端的话图形学没必要学那么多,渲染管线说清楚就完了,不只是gpu渲染管线,还会有结合引擎说cpu渲染管线的一些东西,不过最深也就到这里了,101学完再看看面经就够。引擎建议unity,熟悉一下搞个小demo吧。其他项目你可以搞个渲染器项目?感觉你图形学已经看不少了。其实校招尤其实习不是非得你用过对应项目组的技术栈。最后就是leetcode一定早刷。
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发布于 2024-01-11 04:00 北京
引擎岗的话最好有gpu编程经验吧
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发布于 2024-01-17 11:54 江苏
打打游戏,想进游戏行业怎么能不打游戏
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发布于 2024-03-01 14:26 北京
m
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发布于 2024-01-18 04:12 上海
********一定要刷,unity or ue学一个,如果要走偏渲染的话看看pbrt rtr
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发布于 2024-01-15 07:00 福建
插眼
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发布于 2024-01-11 03:52 浙江
没有人嘛😭😭
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发布于 2024-01-10 21:19 浙江

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