24届-腾讯游戏策划实习面经

3-8
魔方工作室(初试)50min:
Q1:我看你CSGO玩的挺多的,能说一下CSGO为什么能经久不衰吗
Q2:战地的主打特色是什么,和CSGO有什么区别
Q3:为什么minigame中你还担任程序的职责
Q4:minigame中有什么设计的不好的地方,为什么
Q5:如果你的minigame已经上线了,应该怎么做修改,来弥补你说的设计缺点
Q6:你的暗区突围玩的挺多的,请分析一下这款游戏
Q7:请你说一个暗区突围设计的不好的地方,该怎么修改
Q8:你修改的方案有什么弊端吗
总结:面试官会着重考察你的游戏设计能力,你在提供设计方案的同时,也一定要考虑自己的设计有什么优缺点,会带来什么弊端,我的理解是什么设计都不是完美的,但要把自己想到的都解释给面试官。

3-26 天美工作室(初试)40min
Q1:说一下你最近玩的比较多的几款游戏
Q2:COD,CSGO和战地分别有什么区别,各自的玩法特点是什么
Q3:聊一下你的minigame吧,你的minigame有什么需要改进的吗
Q4:除了射击品类的游戏你还玩哪些游戏
Q5:(第七史诗)你能说一下这款游戏做的最好的一个系统吗,:请分析一下与其他游戏的区别
Q6:请评价一下你自己,你是一个什么性格的人
分析游戏玩法特色时一定要有条理,有框架。当时反问面试官哪里不好时,面试官告诉我虽然我能抓住重点,但表达有点混乱,没有重心。要回答的更逻辑清晰一点。

3-27 天美工作室(初试二轮)1h10min
Q1:聊一下你的minigame吧,有哪些设计做的还不够好?该怎么改进
Q2:最近玩什么游戏,请分析一下游戏中你最喜欢的一个设计(优缺点,改进点)
Q3:请你拿你桌边的一件物品,设计一个有趣的玩法(第一次遇到这样的问题,自己是拿钱包举例)
Q4:为什么想当游戏策划,你想做什么样的游戏,为什么
Q5:到目前为止,你最喜欢的一个游戏创意是什么,为什么
Q6:有关注最近的爆款游戏吗,请分析一下他们成为爆款的原因
Q7:除了策划公开课,你还有其他学习策划的途径吗
Q8:请分享一下你在其他学习途径中学习到最有用的知识
因为面试官让我尽情反问,所以我反问了20min左右,才把面试拉到1h以上,面试除了考察你的游戏理解外,还会额外去考察你学习习惯,关注游戏行业的程度来判断你是否有动力,自主学习能力来从事策划行业。
全部评论
目前在天美部门的复试阶段,还没约复试时间,保佑自己能过
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发布于 2023-03-28 22:58 美国
校友好啊
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发布于 2023-03-30 17:10 北京
大佬加油 也可以看看灵犀互娱哦
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发布于 2023-04-11 16:44 广东
所以友友最后拿到复试了吗?
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发布于 2023-03-29 12:03 湖南
插句题外话,下次bfv能不能带上我?
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发布于 2023-04-03 12:59 美国
minigame是之前考题让你设计的吗
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发布于 04-17 13:00 浙江

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14 80 评论
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