痴心的小刺猬吃不饱 level
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University of Illinois at Urbana-Champaign
2024
C++
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想程序转策划的同学一枚
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正在背八股的嘟教授很自信:灵犀是阿里的,有个三国slg不知道是不是挂在灵犀下面,楼主大可查一下这款产品的海外收入有多么恐怖。我的想法是,实习别按喜好来,先学经验,你slg转二次元容易,反之难了。如果你运营的话,我推荐灵犀,策划不好说。假如你是策划你就是想做自走棋,这款二次元产品是自走棋那你可以去,如果是什么fps,mmo,那还是算了吧。
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3-8魔方工作室(初试)50min:Q1:我看你CSGO玩的挺多的,能说一下CSGO为什么能经久不衰吗Q2:战地的主打特色是什么,和CSGO有什么区别Q3:为什么minigame中你还担任程序的职责Q4:minigame中有什么设计的不好的地方,为什么Q5:如果你的minigame已经上线了,应该怎么做修改,来弥补你说的设计缺点Q6:你的暗区突围玩的挺多的,请分析一下这款游戏Q7:请你说一个暗区突围设计的不好的地方,该怎么修改Q8:你修改的方案有什么弊端吗总结:面试官会着重考察你的游戏设计能力,你在提供设计方案的同时,也一定要考虑自己的设计有什么优缺点,会带来什么弊端,我的理解是什么设计都不是完美的,但要把自己想到的都解释给面试官。3-26 天美工作室(初试)40minQ1:说一下你最近玩的比较多的几款游戏Q2:COD,CSGO和战地分别有什么区别,各自的玩法特点是什么Q3:聊一下你的minigame吧,你的minigame有什么需要改进的吗Q4:除了射击品类的游戏你还玩哪些游戏Q5:(第七史诗)你能说一下这款游戏做的最好的一个系统吗,:请分析一下与其他游戏的区别Q6:请评价一下你自己,你是一个什么性格的人分析游戏玩法特色时一定要有条理,有框架。当时反问面试官哪里不好时,面试官告诉我虽然我能抓住重点,但表达有点混乱,没有重心。要回答的更逻辑清晰一点。3-27 天美工作室(初试二轮)1h10minQ1:聊一下你的minigame吧,有哪些设计做的还不够好?该怎么改进Q2:最近玩什么游戏,请分析一下游戏中你最喜欢的一个设计(优缺点,改进点)Q3:请你拿你桌边的一件物品,设计一个有趣的玩法(第一次遇到这样的问题,自己是拿钱包举例)Q4:为什么想当游戏策划,你想做什么样的游戏,为什么Q5:到目前为止,你最喜欢的一个游戏创意是什么,为什么Q6:有关注最近的爆款游戏吗,请分析一下他们成为爆款的原因Q7:除了策划公开课,你还有其他学习策划的途径吗Q8:请分享一下你在其他学习途径中学习到最有用的知识因为面试官让我尽情反问,所以我反问了20min左右,才把面试拉到1h以上,面试除了考察你的游戏理解外,还会额外去考察你学习习惯,关注游戏行业的程度来判断你是否有动力,自主学习能力来从事策划行业。
痴心的小刺猬吃不饱:目前在天美部门的复试阶段,还没约复试时间,保佑自己能过
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