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痴心的小刺猬吃不饱
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University of Illinois at Urbana-Champaign
2024
C++
IP属地:江苏
想程序转策划的同学一枚
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确定要拉黑痴心的小刺猬吃不饱吗?
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痴心的小刺猬吃不饱
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2023-04-28 21:02
University of Illinois at Urbana-Champaign C++
游戏策划暑期实习选择
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快手游戏是在研二次元项目,灵犀互娱是slg项目,地理位置base杭州和广州,个人喜爱二次元游戏,但感觉上线产品会成熟很多,所以还在纠结希望各位 朋友们可以给点意见,谢谢 🙏 #暑期实习#
正在背八股的嘟教授很自信:
灵犀是阿里的,有个三国slg不知道是不是挂在灵犀下面,楼主大可查一下这款产品的海外收入有多么恐怖。我的想法是,实习别按喜好来,先学经验,你slg转二次元容易,反之难了。如果你运营的话,我推荐灵犀,策划不好说。假如你是策划你就是想做自走棋,这款二次元产品是自走棋那你可以去,如果是什么fps,mmo,那还是算了吧。
投递快手等公司9个岗位
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2023-03-31 00:09
University of Illinois at Urbana-Champaign C++
游戏策划-腾讯群面 心得
之前面过两次,两次都通过了,所以分享一下自己的心得。1.群面要放平心态,群面考验的是合作我见过一些朋友说自己社恐,面试紧张,其实可以把群面看做moba游戏的野排,你和其他面试者都是共同想赢下这场游戏的,你们的目标是一致,其实没有特别多的竞争关系,面试官会更考虑你对这场群面的以及团队的贡献度,所以尽力为群面做出自己的贡献即可2.多积累不同游戏的品类,没必要每个品类特别精通,但至少了解热门的游戏产品群面问题终归是和游戏产品有关,如果群面的题目包含是你没玩过,甚至没听过的游戏品类,那你会陷入绝对的被动,因为你根本不知道题目在讲什么,更别说发言了3.多倾听他人的发言,最好心里可以默记整场群面的大纲我面...
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投递腾讯等公司9个岗位 >
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2023-03-28 23:15
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University of Illinois at Urbana-Champaign C++
24届-腾讯游戏策划实习面经
3-8魔方工作室(初试)50min:Q1:我看你CSGO玩的挺多的,能说一下CSGO为什么能经久不衰吗Q2:战地的主打特色是什么,和CSGO有什么区别Q3:为什么minigame中你还担任程序的职责Q4:minigame中有什么设计的不好的地方,为什么Q5:如果你的minigame已经上线了,应该怎么做修改,来弥补你说的设计缺点Q6:你的暗区突围玩的挺多的,请分析一下这款游戏Q7:请你说一个暗区突围设计的不好的地方,该怎么修改Q8:你修改的方案有什么弊端吗总结:面试官会着重考察你的游戏设计能力,你在提供设计方案的同时,也一定要考虑自己的设计有什么优缺点,会带来什么弊端,我的理解是什么设计都不是完美的,但要把自己想到的都解释给面试官。3-26 天美工作室(初试)40minQ1:说一下你最近玩的比较多的几款游戏Q2:COD,CSGO和战地分别有什么区别,各自的玩法特点是什么Q3:聊一下你的minigame吧,你的minigame有什么需要改进的吗Q4:除了射击品类的游戏你还玩哪些游戏Q5:(第七史诗)你能说一下这款游戏做的最好的一个系统吗,:请分析一下与其他游戏的区别Q6:请评价一下你自己,你是一个什么性格的人分析游戏玩法特色时一定要有条理,有框架。当时反问面试官哪里不好时,面试官告诉我虽然我能抓住重点,但表达有点混乱,没有重心。要回答的更逻辑清晰一点。3-27 天美工作室(初试二轮)1h10minQ1:聊一下你的minigame吧,有哪些设计做的还不够好?该怎么改进Q2:最近玩什么游戏,请分析一下游戏中你最喜欢的一个设计(优缺点,改进点)Q3:请你拿你桌边的一件物品,设计一个有趣的玩法(第一次遇到这样的问题,自己是拿钱包举例)Q4:为什么想当游戏策划,你想做什么样的游戏,为什么Q5:到目前为止,你最喜欢的一个游戏创意是什么,为什么Q6:有关注最近的爆款游戏吗,请分析一下他们成为爆款的原因Q7:除了策划公开课,你还有其他学习策划的途径吗Q8:请分享一下你在其他学习途径中学习到最有用的知识因为面试官让我尽情反问,所以我反问了20min左右,才把面试拉到1h以上,面试除了考察你的游戏理解外,还会额外去考察你学习习惯,关注游戏行业的程度来判断你是否有动力,自主学习能力来从事策划行业。
痴心的小刺猬吃不饱:
目前在天美部门的复试阶段,还没约复试时间,保佑自己能过
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