4399游戏运营管培生岗笔试主观题
1、列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平、在游戏中的职业或担任的角色。选择其中一款详细说明该游戏最吸引你的地方在哪里。
2、现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目的的付费道具。设计内容包括:道具名称,使用方法,道具作用。并详细阐述玩家为什么要为此道具付费。(若没有slg类手游经历,可选择其他品类的手游替代)
3、“每个人都有潜在的设计意识和体验意识。”你认同这句话吗?为什么?假设你有的话,你认为在工作当中应该怎么发挥你的设计意识和体验意识?
4、情境:在一次大型游戏开发设计大赛当中,你和A、B、C、D、E五个小伙伴组成了一个小队,但是你们所有人之前其实都对游戏开发并不太了解,而其他小伙伴都由你来领导。
问题一:你打算用什么样的方法,使得团队获取得本次大赛的第一名,获得赛事的成功?
问题二:你们团队中所有人都对游戏开发不甚了解,为了实现问题一中提出的目标,你打算为A~E五个小伙伴分配什么具体任务?(注:任务越具体越好,且任务不可重复)
问题三:如何确保A~E在整个过程中团结协作,按照你的指示,将分配给他们的任务执行到位?
5、某款多人在线游戏上线运营一段时间之后,数据反馈玩家在线时间较短,为了提高玩家日常在线时间,需要设计一些新的系统或玩法,但又不能让玩家觉得游戏负担过重。请你设计1-2个这样的系统或玩法,并对你设计的系统或玩法进行简要清晰的说明(拟出你对这些系统或玩法进行设计时的步骤和框架)
2、现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目的的付费道具。设计内容包括:道具名称,使用方法,道具作用。并详细阐述玩家为什么要为此道具付费。(若没有slg类手游经历,可选择其他品类的手游替代)
3、“每个人都有潜在的设计意识和体验意识。”你认同这句话吗?为什么?假设你有的话,你认为在工作当中应该怎么发挥你的设计意识和体验意识?
4、情境:在一次大型游戏开发设计大赛当中,你和A、B、C、D、E五个小伙伴组成了一个小队,但是你们所有人之前其实都对游戏开发并不太了解,而其他小伙伴都由你来领导。
问题一:你打算用什么样的方法,使得团队获取得本次大赛的第一名,获得赛事的成功?
问题二:你们团队中所有人都对游戏开发不甚了解,为了实现问题一中提出的目标,你打算为A~E五个小伙伴分配什么具体任务?(注:任务越具体越好,且任务不可重复)
问题三:如何确保A~E在整个过程中团结协作,按照你的指示,将分配给他们的任务执行到位?
5、某款多人在线游戏上线运营一段时间之后,数据反馈玩家在线时间较短,为了提高玩家日常在线时间,需要设计一些新的系统或玩法,但又不能让玩家觉得游戏负担过重。请你设计1-2个这样的系统或玩法,并对你设计的系统或玩法进行简要清晰的说明(拟出你对这些系统或玩法进行设计时的步骤和框架)
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有用,谢谢了!
这不玩游戏玩完了
随机应变还好
同学,外企游戏公司管培生考虑嘛,可以看我帖子了解~
老哥过没
兄弟你好, 你这是游戏策划管培生吗?
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