游戏策划24春招面经
来牛客感谢各位大佬的面经!俺也发一下报恩攒人品(虽然从春招拖到秋招了……)
bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历
以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火
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腾讯互娱 游戏发行/运营实习生
(我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参加了)
3.29 群面
题目不能透露,大概方向是分析一个爆款品类,设计一款游戏
report完面试官老师还提了一个附加题
反思:
1、基本没提点子,主要做了记录和总结的工作,可能游戏行业更需要有创意的人
2、说话时语气助词太多,听感可能不是很好
迅速被挂
-------------------------------
4399 游戏策划管培生
4.3 一面业务面
1、玩哪些游戏比较多
2、动物园之星(我简历里提到的游戏)是什么样的游戏,有什么玩法,对它的评价
3、大学做了什么
反问对我的建议
面试官建议:
1、策划角度更多从游戏的玩法怎样然后给了用户怎样的体验
2、多玩一些市面上的爆款手游
3、策划要跟一个项目死磕很久,不建议三分钟热度
4.10 二面业务面
1、星露谷物语的模拟经营好在哪里
2、星露谷物语和潜水员戴夫在模拟经营上的区别
反思:回答2区别的时候脱离了模拟经营,主要讲rpg去了,跑题,觉凉
挂了
-------------------------------
快手游戏 游戏策划
4.9 一面
1、为什么想做游戏策划
2、游戏行业裁员的原因,加班多的原因
3、游戏行业怎么突破
4、什么样的游戏在国内有机会
5、为蛋仔派对周年庆设计一个主题玩法,要求能拉DAU,并说明奖励投放
面试官建议:
1、多玩国内爆款手游
2、说话尽量总分结构
3、游戏行业还是不太景气的,我可能想得太乐观了
挂了没有主动通知,微信问hr才知道被挂了
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火羽科技 系统策划
4.11 一面业务面
也问了为什么想做游戏策划,其他问题有点像从公司的面试题库里随机挑的,没有很大的逻辑拓展性和问题关联性,因此不太记得了
面试官建议:玩点卡牌养成,语速太快了,分点简练比较好
二面要线下(说是终面),就婉拒了
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tap4fun 游戏系统策划
4.16 一面业务面
1、为什么执着于想做游戏
2、你的大学专业对做游戏有什么帮助
3、系统策划需要哪些能力,自己哪些突出,哪些需要提高
4、王者哪个系统比较好,详细分析
5、王者对局中的优点
6、选两个游戏,一个PC端的,一个非王者的手游,深入分析一个系统
面试官建议:思考游戏中存在什么问题,他们的策划是如何解决的
4.23 二面hr面
不太记得了,普通的策划hr面问题
4.28 三面
1、想做什么样的游戏
2、爸妈支持做游戏吗
3、爸妈支持去外地吗
还有一些别的不太记得了,有点像hr面,说五一结束后第一周会有回复,实际上到现在还没回复,应该是寄了
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Garena 策划管培生(探路者计划)
4.16 一面(两个面试官,一个hr一个业务面试官)
业务:
1、介绍自己做的demo的系统,把demo的玩法融入蛋仔的话怎么做
2、蛋仔社交做得最好的系统(我答广场),追问怎么用具体的数据分析广场设置的系统达到预期水平
3、详细分析王者的一个系统
4、怎么让和平精英和王者联动,答完追问只有吃鸡得到了好处,王者呢
HR:
1、是什么让我下定决心进入游戏行业的
2、策划需要哪些能力,自己有哪些
过了将近一个月才把我挂了,我都等忘了还有他们家orz🥲
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三七互娱 系统策划
4.20 一面业务面
1、分析一个手游的养成系统,比如卡牌或slg
2、拆解背包系统(我答太细了,面试官说更希望听到框架)
3、为一个手游设计一个玩法,以什么为目的,怎么设计
反思:回答问题先想清楚框架,不要一上来就屁话一堆🥲
过几天就挂了
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巨人网络 游戏策划师
4.23 一面群面
群面题具体不能透露,大致方向就是设计一些游戏机制,还讨论了一些除了玩法以外的游戏设计的其他方面
(居然碰到了腾讯群面时的同组同学,太有缘了哈哈哈🥹吸取了前面群面的经验,多提了点子,过了😭)
4.29 二面业务面
1、王者从开服到现在变化大吗,你觉得哪个版本更新最重要
2、部落冲突和王者的匹配系统的区别
3、用体验分析的方法介绍一下哈迪斯
4、给自己做的demo加一个东西让它更有趣
5、问了简历上的一些跟游戏无关的本专业经历
面试官建议:思考要再深入一些,要有清晰的职业定位
5.11 三面业务面
1、挑一个游戏谈谈理解
2、挑一个网游谈谈理解(基本不玩网游,尴尬,说了王者)
3、游戏策划要做什么
4、更想做哪方面的策划
5、策划需要什么能力
面试官建议:要有足够的热爱(难道是我没有表现出热爱😟)
5.15 四面HR面
1、对公司的评价
2、什么契机让你下定决心进游戏行业
3、如果能进公司的话,想去哪个项目
4、怎么看待加班
5、喜欢什么样的同事
6、周围人对你的评价
7、自己的优缺点
8、有什么兴趣爱好
9、春招的情况
10、预期薪资
反问问了能进什么项目,hr老师说是进来后双选的(好人性直接爱上🥹)
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途游游戏 游戏策划
(说是偏直播方向的游戏策划,个人没有很懂是做什么的👉👈)
4.28 一面业务面
1、除了爱玩游戏外为什么想做游戏
2、对棋牌类游戏的理解
3、对游戏直播媒体的了解
面试官很亲切,讲得比我还多,可能是很希望年轻人能了解到棋牌游戏的年轻化吧
二面是先call了我问还有没有意愿走棋牌,考虑了一下还是不太想,遂没有推进了
-------------------------------
疯狂游戏 游戏策划
4.28 一面
面试官超热情亲切,感觉像聊天一样,导致我不记得问了啥了👉👈只记得一直在强调对游戏热爱
面完面试官老师觉得我不适合这个项目(网吧修仙类)说要把我推去其他项目,于是二面被推去了咸鱼项目,然后被爆杀
5.11 二面业务面
没有自我介绍,一上来就问最近在做什么项目,参加过什么项目(感觉很在意研发经验,而我毫无,妥妥被薄纱)
面试官建议:建议多做一些事情
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网易雷火 虚拟世界架构师(系统策划)
5.16 一、二面(一天连续两面)
具体问题不允许透露,但是两面都差不多,大致方向是:
1、都要我介绍一下demo项目(本人很弱智的demo给大厂面试官反复介绍真的很羞耻💔)
2、问简历里提到的一些游戏的优缺点及改进(基本上都是这块,问的很深很多)
3、都有一道设计题
过了几天就挂了,要记得上官网查看哈哈……😊
#游戏策划##面经##游戏策划面经#
bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历
以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火
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腾讯互娱 游戏发行/运营实习生
(我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参加了)
3.29 群面
题目不能透露,大概方向是分析一个爆款品类,设计一款游戏
report完面试官老师还提了一个附加题
反思:
1、基本没提点子,主要做了记录和总结的工作,可能游戏行业更需要有创意的人
2、说话时语气助词太多,听感可能不是很好
迅速被挂
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4399 游戏策划管培生
4.3 一面业务面
1、玩哪些游戏比较多
2、动物园之星(我简历里提到的游戏)是什么样的游戏,有什么玩法,对它的评价
3、大学做了什么
反问对我的建议
面试官建议:
1、策划角度更多从游戏的玩法怎样然后给了用户怎样的体验
2、多玩一些市面上的爆款手游
3、策划要跟一个项目死磕很久,不建议三分钟热度
4.10 二面业务面
1、星露谷物语的模拟经营好在哪里
2、星露谷物语和潜水员戴夫在模拟经营上的区别
反思:回答2区别的时候脱离了模拟经营,主要讲rpg去了,跑题,觉凉
挂了
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快手游戏 游戏策划
4.9 一面
1、为什么想做游戏策划
2、游戏行业裁员的原因,加班多的原因
3、游戏行业怎么突破
4、什么样的游戏在国内有机会
5、为蛋仔派对周年庆设计一个主题玩法,要求能拉DAU,并说明奖励投放
面试官建议:
1、多玩国内爆款手游
2、说话尽量总分结构
3、游戏行业还是不太景气的,我可能想得太乐观了
挂了没有主动通知,微信问hr才知道被挂了
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火羽科技 系统策划
4.11 一面业务面
也问了为什么想做游戏策划,其他问题有点像从公司的面试题库里随机挑的,没有很大的逻辑拓展性和问题关联性,因此不太记得了
面试官建议:玩点卡牌养成,语速太快了,分点简练比较好
二面要线下(说是终面),就婉拒了
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tap4fun 游戏系统策划
4.16 一面业务面
1、为什么执着于想做游戏
2、你的大学专业对做游戏有什么帮助
3、系统策划需要哪些能力,自己哪些突出,哪些需要提高
4、王者哪个系统比较好,详细分析
5、王者对局中的优点
6、选两个游戏,一个PC端的,一个非王者的手游,深入分析一个系统
面试官建议:思考游戏中存在什么问题,他们的策划是如何解决的
4.23 二面hr面
不太记得了,普通的策划hr面问题
4.28 三面
1、想做什么样的游戏
2、爸妈支持做游戏吗
3、爸妈支持去外地吗
还有一些别的不太记得了,有点像hr面,说五一结束后第一周会有回复,实际上到现在还没回复,应该是寄了
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Garena 策划管培生(探路者计划)
4.16 一面(两个面试官,一个hr一个业务面试官)
业务:
1、介绍自己做的demo的系统,把demo的玩法融入蛋仔的话怎么做
2、蛋仔社交做得最好的系统(我答广场),追问怎么用具体的数据分析广场设置的系统达到预期水平
3、详细分析王者的一个系统
4、怎么让和平精英和王者联动,答完追问只有吃鸡得到了好处,王者呢
HR:
1、是什么让我下定决心进入游戏行业的
2、策划需要哪些能力,自己有哪些
过了将近一个月才把我挂了,我都等忘了还有他们家orz🥲
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三七互娱 系统策划
4.20 一面业务面
1、分析一个手游的养成系统,比如卡牌或slg
2、拆解背包系统(我答太细了,面试官说更希望听到框架)
3、为一个手游设计一个玩法,以什么为目的,怎么设计
反思:回答问题先想清楚框架,不要一上来就屁话一堆🥲
过几天就挂了
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巨人网络 游戏策划师
4.23 一面群面
群面题具体不能透露,大致方向就是设计一些游戏机制,还讨论了一些除了玩法以外的游戏设计的其他方面
(居然碰到了腾讯群面时的同组同学,太有缘了哈哈哈🥹吸取了前面群面的经验,多提了点子,过了😭)
4.29 二面业务面
1、王者从开服到现在变化大吗,你觉得哪个版本更新最重要
2、部落冲突和王者的匹配系统的区别
3、用体验分析的方法介绍一下哈迪斯
4、给自己做的demo加一个东西让它更有趣
5、问了简历上的一些跟游戏无关的本专业经历
面试官建议:思考要再深入一些,要有清晰的职业定位
5.11 三面业务面
1、挑一个游戏谈谈理解
2、挑一个网游谈谈理解(基本不玩网游,尴尬,说了王者)
3、游戏策划要做什么
4、更想做哪方面的策划
5、策划需要什么能力
面试官建议:要有足够的热爱(难道是我没有表现出热爱😟)
5.15 四面HR面
1、对公司的评价
2、什么契机让你下定决心进游戏行业
3、如果能进公司的话,想去哪个项目
4、怎么看待加班
5、喜欢什么样的同事
6、周围人对你的评价
7、自己的优缺点
8、有什么兴趣爱好
9、春招的情况
10、预期薪资
反问问了能进什么项目,hr老师说是进来后双选的(好人性直接爱上🥹)
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途游游戏 游戏策划
(说是偏直播方向的游戏策划,个人没有很懂是做什么的👉👈)
4.28 一面业务面
1、除了爱玩游戏外为什么想做游戏
2、对棋牌类游戏的理解
3、对游戏直播媒体的了解
面试官很亲切,讲得比我还多,可能是很希望年轻人能了解到棋牌游戏的年轻化吧
二面是先call了我问还有没有意愿走棋牌,考虑了一下还是不太想,遂没有推进了
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疯狂游戏 游戏策划
4.28 一面
面试官超热情亲切,感觉像聊天一样,导致我不记得问了啥了👉👈只记得一直在强调对游戏热爱
面完面试官老师觉得我不适合这个项目(网吧修仙类)说要把我推去其他项目,于是二面被推去了咸鱼项目,然后被爆杀
5.11 二面业务面
没有自我介绍,一上来就问最近在做什么项目,参加过什么项目(感觉很在意研发经验,而我毫无,妥妥被薄纱)
面试官建议:建议多做一些事情
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网易雷火 虚拟世界架构师(系统策划)
5.16 一、二面(一天连续两面)
具体问题不允许透露,但是两面都差不多,大致方向是:
1、都要我介绍一下demo项目(本人很弱智的demo给大厂面试官反复介绍真的很羞耻💔)
2、问简历里提到的一些游戏的优缺点及改进(基本上都是这块,问的很深很多)
3、都有一道设计题
过了几天就挂了,要记得上官网查看哈哈……😊
#游戏策划##面经##游戏策划面经#
全部评论
厉害啊我的哥
太牛了
牛逼佬
给大佬点赞!对游戏人求职帮助很大,也祝佬前途顺利
想问一下lz,游戏策划类岗位面试时要提供相应的拆解案吗
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