游戏策划24春招面经

来牛客感谢各位大佬的面经!俺也发一下报恩攒人品(虽然从春招拖到秋招了……)
bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历

以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火
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腾讯互娱 游戏发行/运营实习生
(我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参加了)

3.29 群面
题目不能透露,大概方向是分析一个爆款品类,设计一款游戏
report完面试官老师还提了一个附加题

反思:
1、基本没提点子,主要做了记录和总结的工作,可能游戏行业更需要有创意的人
2、说话时语气助词太多,听感可能不是很好

迅速被挂
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4399 游戏策划管培生
4.3 一面业务面
1、玩哪些游戏比较多
2、动物园之星(我简历里提到的游戏)是什么样的游戏,有什么玩法,对它的评价
3、大学做了什么

反问对我的建议
面试官建议:
1、策划角度更多从游戏的玩法怎样然后给了用户怎样的体验
2、多玩一些市面上的爆款手游
3、策划要跟一个项目死磕很久,不建议三分钟热度

4.10 二面业务面
1、星露谷物语的模拟经营好在哪里
2、星露谷物语和潜水员戴夫在模拟经营上的区别

反思:回答2区别的时候脱离了模拟经营,主要讲rpg去了,跑题,觉凉

挂了
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快手游戏 游戏策划
4.9 一面
1、为什么想做游戏策划
2、游戏行业裁员的原因,加班多的原因
3、游戏行业怎么突破
4、什么样的游戏在国内有机会
5、为蛋仔派对周年庆设计一个主题玩法,要求能拉DAU,并说明奖励投放

面试官建议:
1、多玩国内爆款手游
2、说话尽量总分结构
3、游戏行业还是不太景气的,我可能想得太乐观了

挂了没有主动通知,微信问hr才知道被挂了
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火羽科技 系统策划
4.11 一面业务面
也问了为什么想做游戏策划,其他问题有点像从公司的面试题库里随机挑的,没有很大的逻辑拓展性和问题关联性,因此不太记得了

面试官建议:玩点卡牌养成,语速太快了,分点简练比较好

二面要线下(说是终面),就婉拒了
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tap4fun 游戏系统策划
4.16 一面业务面
1、为什么执着于想做游戏
2、你的大学专业对做游戏有什么帮助
3、系统策划需要哪些能力,自己哪些突出,哪些需要提高
4、王者哪个系统比较好,详细分析
5、王者对局中的优点
6、选两个游戏,一个PC端的,一个非王者的手游,深入分析一个系统

 面试官建议:思考游戏中存在什么问题,他们的策划是如何解决的

4.23 二面hr面
不太记得了,普通的策划hr面问题

4.28 三面
1、想做什么样的游戏
2、爸妈支持做游戏吗
3、爸妈支持去外地吗
还有一些别的不太记得了,有点像hr面,说五一结束后第一周会有回复,实际上到现在还没回复,应该是寄了
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Garena 策划管培生(探路者计划)
4.16 一面(两个面试官,一个hr一个业务面试官)
业务:
1、介绍自己做的demo的系统,把demo的玩法融入蛋仔的话怎么做
2、蛋仔社交做得最好的系统(我答广场),追问怎么用具体的数据分析广场设置的系统达到预期水平
3、详细分析王者的一个系统
4、怎么让和平精英和王者联动,答完追问只有吃鸡得到了好处,王者呢

HR:
1、是什么让我下定决心进入游戏行业的
2、策划需要哪些能力,自己有哪些

过了将近一个月才把我挂了,我都等忘了还有他们家orz🥲
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三七互娱 系统策划
4.20 一面业务面
1、分析一个手游的养成系统,比如卡牌或slg
2、拆解背包系统(我答太细了,面试官说更希望听到框架)
3、为一个手游设计一个玩法,以什么为目的,怎么设计

反思:回答问题先想清楚框架,不要一上来就屁话一堆🥲

过几天就挂了
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巨人网络 游戏策划师
4.23 一面群面
群面题具体不能透露,大致方向就是设计一些游戏机制,还讨论了一些除了玩法以外的游戏设计的其他方面
(居然碰到了腾讯群面时的同组同学,太有缘了哈哈哈🥹吸取了前面群面的经验,多提了点子,过了😭)

4.29 二面业务面
1、王者从开服到现在变化大吗,你觉得哪个版本更新最重要
2、部落冲突和王者的匹配系统的区别
3、用体验分析的方法介绍一下哈迪斯
4、给自己做的demo加一个东西让它更有趣
5、问了简历上的一些跟游戏无关的本专业经历

面试官建议:思考要再深入一些,要有清晰的职业定位

5.11 三面业务面
1、挑一个游戏谈谈理解
2、挑一个网游谈谈理解(基本不玩网游,尴尬,说了王者)
3、游戏策划要做什么
4、更想做哪方面的策划
5、策划需要什么能力

面试官建议:要有足够的热爱(难道是我没有表现出热爱😟)

5.15 四面HR面
1、对公司的评价
2、什么契机让你下定决心进游戏行业
3、如果能进公司的话,想去哪个项目
4、怎么看待加班
5、喜欢什么样的同事
6、周围人对你的评价
7、自己的优缺点
8、有什么兴趣爱好
9、春招的情况
10、预期薪资

反问问了能进什么项目,hr老师说是进来后双选的(好人性直接爱上🥹)
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途游游戏 游戏策划
(说是偏直播方向的游戏策划,个人没有很懂是做什么的👉👈)
4.28 一面业务面
1、除了爱玩游戏外为什么想做游戏
2、对棋牌类游戏的理解
3、对游戏直播媒体的了解

面试官很亲切,讲得比我还多,可能是很希望年轻人能了解到棋牌游戏的年轻化吧

二面是先call了我问还有没有意愿走棋牌,考虑了一下还是不太想,遂没有推进了
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疯狂游戏 游戏策划
4.28 一面
面试官超热情亲切,感觉像聊天一样,导致我不记得问了啥了👉👈只记得一直在强调对游戏热爱
面完面试官老师觉得我不适合这个项目(网吧修仙类)说要把我推去其他项目,于是二面被推去了咸鱼项目,然后被爆杀

5.11 二面业务面
没有自我介绍,一上来就问最近在做什么项目,参加过什么项目(感觉很在意研发经验,而我毫无,妥妥被薄纱)

面试官建议:建议多做一些事情
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网易雷火 虚拟世界架构师(系统策划)
5.16 一、二面(一天连续两面)
具体问题不允许透露,但是两面都差不多,大致方向是:
1、都要我介绍一下demo项目(本人很弱智的demo给大厂面试官反复介绍真的很羞耻💔)
2、问简历里提到的一些游戏的优缺点及改进(基本上都是这块,问的很深很多)
3、都有一道设计题

过了几天就挂了,要记得上官网查看哈哈……😊

#游戏策划##面经##游戏策划面经#
全部评论
厉害啊我的哥
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发布于 09-12 21:25 江苏
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发布于 09-12 21:31 辽宁
太牛了
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发布于 09-13 11:38 甘肃
牛逼佬
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发布于 10-03 17:01 瑞典
给大佬点赞!对游戏人求职帮助很大,也祝佬前途顺利
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发布于 10-09 19:14 广东
想问一下lz,游戏策划类岗位面试时要提供相应的拆解案吗
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发布于 10-14 08:11 贵州

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10-31 19:06
已编辑
厦门大学 系统策划
#巨人网络秋招# 10.31 OC10.24 秋招基本结束了,前两天接了个巨人最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢巨人的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去巨人!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投巨人,最后留了几个大厂,想着巨人要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了巨人的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的巨人,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给巨人的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。10.22测评 求一个oc---------------------------------------------------其他的要不有人再讲吧,也基本都是笔试凉经了,参考价值不大。最后求个早点oc。#游戏策划##游戏策划面经#
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