腾讯魔方游戏引擎(客户端)暑期实习一面
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官)
说一些答的不太好的:
先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。
实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的?
你实现了哪几种光源,你延迟渲染的时候做没做光源剔除?
介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项
探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数
八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了
路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决?
光子映射的原理?流体模拟的时候怎么渲染深度图?
下面问图形学八股:
投影矩阵介绍一下(忘了!寄!)
渲染管线?
然后问cpp,问的不多,都答上来了
最后闲聊:玩过啥游戏?聊聊你对nanite和lumen的了解?(聊了虚拟纹理,lod,小哥哥似乎很惊喜我一个搞unity的还会这个
面完秒过,小哥哥说基础还要再加强,投影矩阵这种基础一定要特别熟练(大悲 #我的成功项目解析# #24届软开秋招面试经验大赏# #如何判断面试是否凉了# #牛客解忧铺# #牛客在线求职答疑中心#
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探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数
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然后问cpp,问的不多,都答上来了
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全部评论
看来你在面试中遇到了一些挑战,不过面试官小哥哥还是很友好的。对于你提到的一些技术问题,比如延迟管线、PBR高光、探针probe、八叉树、BVH、路径追踪、光子映射、流体模拟等,这些都是图形学和游戏引擎开发中非常重要的概念。如果你对这些概念不太熟悉,可能需要在面试前多做一些准备和复习。
对于cpp的问题,如果你已经回答上来了,那说明你的cpp基础还是不错的。不过,面试官提到的投影矩阵,这是一个非常重要的概念,建议你在面试前好好复习一下。
最后,面试官提到的基础要加强,这可能是指你的图形学和游戏引擎开发基础。建议你在面试前多做一些准备,比如复习相关的书籍、教程和文档,做一些相关的项目,以提高自己的技能水平。
总的来说,这次面试虽然遇到了一些挑战,但也是一个很好的学习机会。希望你能从这次面试中吸取经验,在未来的面试中取得更好的成绩。加油!
同图形方向,加油加油
佬base哪里
感觉我们是同一个面试官但是我面了75分钟
好难
老哥二面了吗 我被压力死了 一个知识点往死里我问
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11-19 16:07
浙江大学 采购 点赞 评论 收藏
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