阿里国际测开复活赛一面
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本科和硕士的专业排名,奖学金和竞赛
横向的项目流程大概是什么样的,你担任哪些角色
功能需求模块怎么定
你的横向项目和互联网项目有什么区别,有哪些难点
Java项目负责哪些模块,为什么使用threadlocal不用缓存
ES和数据库数据同步是怎么实现的,在什么时刻同步
解释一下多线程环境下评论数不同步什么情况
乐观锁和悲观锁
redis的数据类型,跳表的底层实现
布隆过滤器
了解哪些设计模式
动态代理的原理和实现
hashmap是线程安全的吗,为什么线程不安全,扩容机制
concurrenthashmap为什么线程安全
接口和抽象类的区别
mysql的事务,有哪些特性
mysql慢查询有哪些原因,怎么优化查询
死锁的四个必要条件,死锁的预防和避免
动态规划和贪心有什么区别
快速排序的过程,有哪些优化,是否稳定
测试用例的设计方法
测试一个项目,需要测试哪些东西
微信发红包有哪些测试点
反问,主要问了测试的学习方法和业务
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动态代理是一种在运行时生成代理类的机制,这些代理类在编译时并不存在。它允许你在运行时创建一个实现了一组给定接口的代理对象,并将方法调用重定向到该对象上。Java中,动态代理主要通过`java.lang.reflect.Proxy`类实现。
实现动态代理的步骤通常如下:
1. **定义接口**: 定义需要被代理的接口。
2. **编写实现类**: 编写一个类来实现这个接口,这个类就是真正的服务提供者。
3. **创建调用处理器**: 编写一个实现了`InvocationHandler`接口的类,该接口包含一个方法`invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)`,在该方法中定义对原始方法的调用行为。
4. **获取代理类**: 使用`Proxy.newProxyInstance()`方法来获取代理类的实例。该方法接受一个`ClassLoader`对象、一个`Class[]`对象和一个`InvocationHandler`对象作为参数。
实现动态代理的原理是基于Java的反射机制。当代理对象的方法被调用时,调用将被重定向到`InvocationHandler`的`invoke()`方法。在`invoke()`方法中,你可以对调用进行任何你想要的处理,例如记录日志、执行额外的逻辑,最终决定是否调用真实对象的方法。
这种机制在很多场景下都非常有用,比如AOP(面向切面编程)中,日志记录,事务管理等。
HashMap 不是线程安全的,因为它的实现不是同步的。在多线程环境下,如果有多个线程同时操作一个 HashMap,可能会导致数据不一致或者出现其他异常情况。
HashMap 的线程不安全主要体现在以下几个方面:
1. **非同步操作:** HashMap 的内部数据结构是数组+链表(或者数组+红黑树),当多个线程同时对 HashMap 进行插入、删除、修改等操作时,可能会导致链表出现断裂或环形链表等异常情况,从而造成数据的丢失或者错误。
2. **扩容机制:** HashMap 在扩容时会重新计算每个元素的位置,并重新插入到扩容后的数组中。如果在扩容过程中有其他线程对 HashMap 进行操作,可能会导致元素被放置到错误的位置或者出现链表的环形引用等问题。
而 ConcurrentHashMap 是线程安全的,主要是通过以下几个方式来保证线程安全:
1. **分段锁机制:** ConcurrentHashMap 内部使用了分段锁(Segment),将整个数据结构分成了多个段(Segment),每个段独立地加锁。这样,在多线程并发访问时,只有对同一个段进行操作的线程才会被阻塞,其他线程可以并发地进行操作,提高了并发性能。
2. **CAS(Compare and Swap)操作:** ConcurrentHashMap 在实现中采用了 CAS 操作来保证数据的一致性。这样可以避免了使用锁造成的性能损耗,提高了并发性能。
3. **扩容机制:** ConcurrentHashMap 在扩容时,并不会对整个数据结构进行重建,而是只会对某个段进行扩容。这样可以减小扩容时对其他线程的影响,提高了并发性能。
接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是面向对象编程中常用的两种抽象机制,它们都可以用来定义抽象类型,但在设计和使用上有一些区别:
1. **定义方式:**
- 接口:接口只能定义抽象方法和常量,不包含具体的实现。使用 `interface` 关键字定义,所有方法默认为 `public abstract`,所有字段默认为 `public static final`。
- 抽象类:抽象类可以包含抽象方法和具体方法,也可以包含字段、构造方法等。使用 `abstract class` 关键字定义,可以有抽象方法和具体方法,也可以有字段、构造方法等。
2. **多继承:**
- 接口:一个类可以实现多个接口,实现接口的类需要实现接口中定义的所有方法。
- 抽象类:Java 不支持多继承,一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
3. **构造方法:**
- 接口:接口中不能包含构造方法,因为接口不能被实例化。
- 抽象类:抽象类可以包含构造方法,可以被子类继承和实例化。
4. **默认实现:**
- 接口:Java 8 引入了默认方法和静态方法,允许在接口中提供方法的默认实现。默认方法使用 `default` 关键字定义,静态方法使用 `static` 关键字定义。
- 抽象类:抽象类可以包含方法的具体实现,子类可以选择性地覆盖这些方法。
5. **目的和使用场景:**
- 接口:主要用于定义类的行为规范,表示一种能力。通过接口可以实现多态和解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
- 抽象类:主要用于代码重用,提供一些通用的方法和成员变量,同时也可以定义抽象方法,强制子类实现特定的行为。
总的来说,接口更加灵活,适合定义类的行为规范和实现多态;而抽象类更加具体,可以包含方法的实现,适合代码重用和封装共同的行为。在设计时,应根据具体需求和设计目的选择合适的抽象机制。
Redis支持多种数据类型,包括:
1. **字符串(String)**:最基本的数据类型,可以是文本、整数或者浮点数。
2. **哈希(Hash)**:类似于Java中的HashMap,可以存储多个键值对。
3. **列表(List)**:类似于Java中的LinkedList,支持插入、删除等操作。
4. **集合(Set)**:类似于Java中的HashSet,不允许重复的元素。
5. **有序集合(Sorted Set)**:类似于Java中的TreeSet,元素按照分数(score)进行排序。
6. **位图(Bitmap)**:可以进行位运算的数据类型。
7. **HyperLogLog**:用于进行基数估算的数据结构。
8. **地理空间(Geospatial)**:用于存储地理位置信息的数据类型。
跳表(Skip List)是一种数据结构,可以用来实现有序集合(Sorted Set)等功能。跳表的底层实现基于链表,但是引入了“跳跃”(skip)的机制,通过建立多级索引来加速查找操作,从而提高了查找效率。跳表相比于红黑树等平衡树结构在插入和删除操作上更加简单和高效,而且在实现上也较为容易。
动态规划(Dynamic Programming)和贪心算法(Greedy Algorithm)都是常见的算法设计思想,它们在解决问题时有着不同的特点和应用场景。
1. **动态规划**:
- 动态规划是一种通过将原问题分解为相对简单的子问题来求解复杂问题的方法。
- 它通常用于解决具有重叠子问题和最优子结构性质的问题,这意味着问题的解可以通过子问题的解来构建,并且问题的解可以分解成子问题的解。
- 动态规划通常使用记忆化技术(即将子问题的解保存下来,避免重复计算)来优化计算过程。
- 适用于那些问题具有较多重叠子问题、问题规模较大、问题的解由子问题的解组成的情况,比如最长公共子序列、最短路径等问题。
2. **贪心算法**:
- 贪心算法是一种通过每一步选择当前状态下的最优解,从而希望最终能够获得全局最优解的方法。
- 贪心算法不保证能够获得全局最优解,但在一些特定的情况下,它可以得到近似最优解或者满足一定约束条件下的最优解。
- 贪心算法通常比动态规划更加高效,因为它不需要保存子问题的解,也不需要进行后向回溯。
- 适用于那些问题具有贪心选择性质、可以通过局部最优解得到全局最优解的情况,比如最小生成树、最短路径(在无负权边的情况下)等问题。
总的来说,动态规划更加通用,适用于更多类型的问题,但通常需要更多的计算和空间复杂度。而贪心算法则更加简单、高效,但其适用范围相对较窄,需要满足特定的问题属性。
死锁是多线程或并发系统中常见的一种问题,它会导致线程或进程永久地相互等待对方释放资源而无法继续执行的情况。死锁的发生需要满足以下四个必要条件:
1. **互斥条件(Mutual Exclusion)**:一个资源每次只能被一个线程使用。如果一个资源已经被一个线程占用,其他线程必须等待。
2. **请求与保持条件(Hold and Wait)**:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3. **不可剥夺条件(No Preemption)**:资源只能由持有它的线程释放,其他线程无法强行剥夺。
4. **环路等待条件(Circular Wait)**:若干线程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系。
为了预防和避免死锁,可以采取以下策略:
1. **破坏互斥条件**:有时候,可以通过改进系统设计,使得资源不再是互斥的,从而避免死锁的发生。然而,这种方法并不总是可行,因为某些资源可能天然是互斥的,比如打印机等。
2. **破坏请求与保持条件**:即线程在请求资源时不保持已有资源,当请求不到时释放已持有的资源,等待重新获取所需资源。这样做可以避免持有资源而等待其他资源的情况。
3. **破坏不可剥夺条件**:允许系统强制抢占某些资源,从而避免持有资源的线程无法被强制释放。但这种方法也会引入其他的复杂性和不确定性。
4. **破坏环路等待条件**:通过对资源进行排序,要求线程按照一定的顺序申请资源,从而避免循环等待的发生。这可以通过给资源编号然后按编号顺序申请资源来实现。
以上方法通常是结合使用的,根据具体情况选择适合的预防和避免死锁的策略。同时,合理的资源管理和设计也能有效地降低死锁的发生概率。
预防死锁的算法主要包括:
1. **银行家算法**:银行家算法是一种资源分配和调度算法,用于避免死锁。它通过动态地分配资源,并且在每次分配资源之前检查系统是否处于安全状态,如果不安全则不进行分配,从而避免死锁的发生。
2. **资源分配图算法**:资源分配图算法是一种通过绘制资源分配图,然后检测是否存在环路来判断系统是否处于死锁状态的算法。如果存在环路,则表示系统处于死锁状态,可以通过回收资源来解除死锁。
3. **超时机制**:超时机制是一种通过设置线程请求资源的超时时间,在超时后自动释放资源的方法,从而避免线程长时间等待资源而导致死锁的发生。
4. **资源排序算法**:资源排序算法是一种通过对资源进行排序,要求线程按照一定的顺序申请资源,从而避免循环等待的发生。这可以有效地避免死锁的发生。
5. **死锁检测与恢复算法**:死锁检测与恢复算法是一种通过周期性地检测系统是否处于死锁状态,如果发现死锁则进行恢复操作,比如回滚事务或者抢占资源等方式来解除死锁。
快速排序(Quick Sort)是一种常用的排序算法,其基本思想是通过选取一个基准元素,将待排序序列划分为两个子序列,其中一个子序列中的元素都小于等于基准元素,另一个子序列中的元素都大于基准元素,然后递归地对两个子序列进行排序,最终将整个序列排序完成。
快速排序的基本过程如下:
1. 选择基准元素:从待排序序列中选择一个元素作为基准元素。
2. 划分序列:将序列中的其他元素分为两个子序列,其中一个子序列中的元素都小于等于基准元素,另一个子序列中的元素都大于基准元素。通常可以通过挖坑填数或双指针法实现。
3. 递归排序:递归地对两个子序列进行快速排序。
4. 合并结果:将两个排好序的子序列合并起来。
快速排序的优化包括:
1. **随机化选择基准元素:** 随机选择基准元素可以避免最坏情况的发生,降低了算法的平均时间复杂度。
2. **三数取中法:** 从待排序序列的首、中、尾三个位置选择基准元素,取其中值作为基准元素,可以提高基准元素的选取的准确性,减少不必要的比较次数。
3. **优化划分过程:** 可以使用双指针法或挖坑填数法等方式进行划分,避免不必要的元素交换。
4. **尾递归优化:** 对于递归过程中的尾递归,可以将其转化为迭代,减少递归调用的栈空间消耗。
快速排序是一种不稳定的排序算法,因为在划分子序列的过程中,相等元素的相对位置可能会发生变化。例如,如果基准元素选择的不当,可能会导致相等元素的顺序发生变化。
ES(Elasticsearch)和数据库数据同步的实现通常涉及以下步骤:
1. **数据采集**:首先需要从数据库中提取数据。这可以通过定期轮询数据库表,监听数据库变更日志,或者使用数据库的触发器来实现。一旦有新数据产生或者旧数据发生变化,就需要将这些变更捕获并传输到ES。
2. **数据传输**:将数据库中的数据传输到Elasticsearch。这可以通过使用ETL(Extract, Transform, Load)工具,编写自定义的同步脚本,或者使用专门的数据同步工具来完成。
3. **数据索引**:在将数据传输到Elasticsearch之后,需要将数据转换为适合在ES中索引的格式,并将其索引到ES中。这包括将数据库表中的行映射到ES中的文档,确定文档的索引、类型以及字段映射关系等。
4. **同步频率**:确定数据同步的频率是很重要的。这取决于业务需求和数据变更的频率。有些情况下需要实时同步,而有些情况下可以定期进行批量同步。
5. **冲突处理**:在数据同步过程中,可能会出现冲突,例如数据库中的数据被删除,但是ES中的数据仍然存在。因此需要考虑如何处理这些冲突,可以采取覆盖、合并或者忽略等策略。
至于同步的时机,通常可以分为以下几种情况:
- **定时同步**:按照预定的时间间隔执行同步任务,例如每天凌晨执行一次同步任务。
- **实时同步**:监听数据库的变更日志,一旦有数据变更就立即进行同步。
- **增量同步**:记录上一次同步的时间点,只同步从上次同步之后发生的数据变更。
选择何种同步方式取决于具体的业务需求和系统架构设计。
设计模式包括但不限于以下几种:
1. **创建型模式:**
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2. **结构型模式:**
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
3. **行为型模式:**
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
4. **并发型模式:**
- 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern)
- 线程池模式(Thread Pool Pattern)
- 并发容器模式(Concurrent Collection Pattern)
- 信号量模式(Semaphore Pattern)
- 并行计算模式(Parallel Computing Pattern)
这些设计模式能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供了经过验证的解决方案。通过使用设计模式,可以使软件设计更加灵活、可扩展和易于维护。
在多线程环境下,如果评论数(或其他共享资源)没有正确地同步,就可能会出现不一致或错误的数据状态。这通常发生在多个线程试图同时访问和修改同一份数据(如评论数)时,而没有使用适当的同步机制来确保数据访问的原子性和一致性。
以下是可能导致评论数不同步的一些情况:
1. **竞态条件(Race Condition)**:
当两个或更多的线程在没有同步的情况下并发执行,并且最终的结果取决于线程的相对执行顺序时,就会发生竞态条件。例如,一个线程正在读取评论数,而另一个线程正在写入新的评论数。如果读取操作在写入操作之前或之中发生,则读取的评论数将是错误的。
2. **非原子操作**:
许多常见的操作(如递增或递减一个变量)在多线程环境中实际上是由多个步骤组成的,这些步骤可能会被其他线程中断。如果没有适当的同步,一个线程可能只完成了递增操作的一部分就被另一个线程打断了,从而导致评论数错误。
3. **缓存不一致**:
在多核CPU或分布式系统中,每个线程或节点可能都有自己的数据缓存。如果没有正确的缓存同步策略(如缓存一致性协议),那么线程可能会看到陈旧或不一致的数据。
4. **死锁和活锁**:
虽然死锁和活锁通常与线程阻塞和饥饿相关,但它们也可能间接导致评论数不同步。例如,如果两个线程都在等待对方释放资源(如锁)以便它们可以更新评论数,那么这两个线程都会阻塞,导致评论数无法更新。
5. **错误的同步机制**:
有时,开发人员可能会实现自己的同步机制(如使用自定义锁),但由于对并发编程的理解不足或实现错误,这些机制可能无法正常工作。
为了解决这些问题,开发人员通常会使用以下同步机制之一:
* **互斥锁(Mutexes)**:确保在任何时候只有一个线程可以访问共享资源。
* **读写锁(Read-Write Locks)**:允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入。
* **原子操作**:使用特殊的原子操作(如`atomic_inc`)来确保操作的原子性。
* **条件变量(Condition Variables)**:允许线程等待某个条件成立后再继续执行。
* **内存屏障(Memory Barriers)**:确保内存操作的顺序在多线程环境中是可见的。
* **无锁编程(Lock-Free Programming)**:使用复杂的算法和数据结构来避免使用锁,但仍确保线程安全。
在设计并发系统时,开发人员需要仔细考虑并发性和数据一致性的要求,并选择合适的同步机制来确保系统的正确性。
微信发红包一些主要的测试点:
1. 功能测试
输入验证:
确保在红包金额和红包个数的输入框中只能输入数字。
检查红包金额的最大值和最小值限制。
验证超过最大拼手气红包个数时是否有提醒。
检查当余额不足时,红包发送是否失败。
红包描述:
验证红包描述是否支持输入汉字、英文、符号、表情等。
检查红包描述是否支持混合搭配输入。
验证红包描述的字数限制。
发送与领取:
验证单发红包给好友和群发红包的功能。
检查自己发送的红包自己是否可以领取(微信中通常不能领取自己发出的红包)。
验证24小时内未领取的红包是否退回到原账户。
特殊场景:
检查红包超过24小时后,是否无法查看到红包的余额和领取详情。
验证扫码发红包的功能。
2. 性能测试
内存和流量:
监测发红包时占用的内存和消耗的流量,确保在可接受范围内。
响应时间:
测试拆红包时的响应时间,确保用户体验流畅。
3. 安全性测试
数据安全性:
验证红包金额和数量在传输过程中是否加密,确保数据不被篡改或泄露。
支付安全:
检查支付密码、指纹、面容等验证方式是否有效,确保支付安全。
验证支付过程中是否存在异常提示和处理机制,防止资金损失。
4. 用户体验测试
操作流程:
检查发红包的操作流程是否简洁、易用,用户是否能快速上手。
错误提示:
验证在输入错误或操作失败时,是否有明确的错误提示和解决方案,帮助用户快速解决问题。
兼容性:
在不同操作系统、设备和网络环境下测试发红包功能,确保在各种场景下都能正常运行。
布隆过滤器(Bloom Filter)是一种用于快速判断一个元素是否可能存在于一个集合中的数据结构。它可以用于检索大型数据集中是否包含某个元素,其特点是在空间效率和查询时间上具有很高的性能。
布隆过滤器基于一系列哈希函数和一个位数组构建。当元素被加入集合时,通过多个哈希函数将元素映射到位数组中的多个位置,并将这些位置的值设为1。查询时,通过同样的哈希函数将待查询元素映射到位数组中的位置,若所有对应位置的值均为1,则元素可能存在于集合中;若有任意一个位置的值为0,则元素一定不存在于集合中。
布隆过滤器的优点在于其空间效率和查询时间都比较高效。由于只需要存储位数组和哈希函数,所以相比直接存储元素集合,布隆过滤器所需的空间通常较小。而查询时只需要进行位数组的若干次查找操作,时间复杂度为O(k),其中k为哈希函数的个数。
然而,布隆过滤器也存在一定的缺陷。首先,它可能会出现误判,即一个元素被错误地判断为存在于集合中。这是因为多个元素经过哈希函数映射后可能会落在同一个位置上,从而导致位数组中的某些位置被多个元素设置为1,使得查询时存在误差。其次,布隆过滤器无法删除已经加入的元素,因为删除一个元素可能会影响到其他元素的判断结果。
尽管存在这些缺陷,布隆过滤器在很多场景下仍然具有广泛的应用,例如网络爬虫中的URL去重、数据库查询优化、缓存淘汰策略等。
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