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设计模式包括但不限于以下几种:
1. **创建型模式:**
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2. **结构型模式:**
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
3. **行为型模式:**
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
4. **并发型模式:**
- 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern)
- 线程池模式(Thread Pool Pattern)
- 并发容器模式(Concurrent Collection Pattern)
- 信号量模式(Semaphore Pattern)
- 并行计算模式(Parallel Computing Pattern)
这些设计模式能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供了经过验证的解决方案。通过使用设计模式,可以使软件设计更加灵活、可扩展和易于维护。
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