设计模式包括但不限于以下几种: 1. **创建型模式:** - 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) 2. **结构型模式:** - 适配器模式(Adapter Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) 3. **行为型模式:** - 观察者模式(Observer Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 4. **并发型模式:** - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) - 并发容器模式(Concurrent Collection Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 并行计算模式(Parallel Computing Pattern) 这些设计模式能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供了经过验证的解决方案。通过使用设计模式,可以使软件设计更加灵活、可扩展和易于维护。
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