网易雷火战策面经
1、什么是动作游戏
广义和狭义
2、战斗中的敌我交互是什么
主体和客体产生连结
反例:①仅主体;②仅客体
3、动作游戏好玩在哪
①主动性操作,按键输入反馈
②资源管理
③敌我交互对抗
④打击命中真实性
4、动作游戏为什么有人不喜欢玩/痛点
①学习成本高,上手困难
②反应时间过短,挫败感过高
5、如何解决以上痛点
①降低学习成本
②正反馈和负反馈的合理使用
6、如何解决一对多的局面
①敌人行为树
②信息提示
③对单时的机制设计有利于对群
④镜头设计
7、我看你玩类银河城游戏较多,为什么不去做关卡策划
关卡锦上添花,吸引我的还是战斗体验。
广义和狭义
2、战斗中的敌我交互是什么
主体和客体产生连结
反例:①仅主体;②仅客体
3、动作游戏好玩在哪
①主动性操作,按键输入反馈
②资源管理
③敌我交互对抗
④打击命中真实性
4、动作游戏为什么有人不喜欢玩/痛点
①学习成本高,上手困难
②反应时间过短,挫败感过高
5、如何解决以上痛点
①降低学习成本
②正反馈和负反馈的合理使用
6、如何解决一对多的局面
①敌人行为树
②信息提示
③对单时的机制设计有利于对群
④镜头设计
7、我看你玩类银河城游戏较多,为什么不去做关卡策划
关卡锦上添花,吸引我的还是战斗体验。
全部评论
楼主是校招吗?面试结果怎么样呀
啥项目组啊,听着像无限大
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03-31 12:51
大连工业大学 系统策划 点赞 评论 收藏
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