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牛客570116435号
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广东工业大学
2025
游戏策划
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牛客570116435号
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03-31 18:08
广东工业大学 游戏策划
网易雷火战策面经
1、什么是动作游戏广义和狭义2、战斗中的敌我交互是什么主体和客体产生连结反例:①仅主体;②仅客体3、动作游戏好玩在哪①主动性操作,按键输入反馈②资源管理③敌我交互对抗④打击命中真实性4、动作游戏为什么有人不喜欢玩/痛点①学习成本高,上手困难②反应时间过短,挫败感过高5、如何解决以上痛点①降低学习成本②正反馈和负反馈的合理使用6、如何解决一对多的局面①敌人行为树②信息提示③对单时的机制设计有利于对群④镜头设计7、我看你玩类银河城游戏较多,为什么不去做关卡策划关卡锦上添花,吸引我的还是战斗体验。
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