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网易互娱2025届校招N星计划开启投递!
网易互娱内推链接:https://game.campus.163.com/home?st=MDc0YWZjYTEtZTRmMS00YzczLWIwMTktMTFlMjUyMTMwZTc5
网易互娱内推码:7EWJpq
(投递好后评论区留言姓名拼音缩写+岗位,以便后台确定简历状态,后续需要跟进流程私我)

【招聘岗位】
技术类:游戏引擎研发工程(C、C++)、图形开发工程师、游戏研发工程师(C、C++)、平台产品开发(C、C++、Python、Java)、AI研究工程师
产品类:游戏设计师(关卡、系统、数值、战斗)、游戏设计师(导演)、游戏设计师(文案)、互联网产品
策划艺术&设计类:游戏美术设计师(原画)、游戏技术美术工程师
运营类:游戏生态运营、游戏发行运营、游戏用户运营
市场&职能类:品牌管理培训生、项目管理工程师(美术方向)、项目管理工程师(产品方向)

【面经整理-策划篇】
1、请先做个简单的自我介绍?
2、在设计游戏关卡时,你会如何平衡游戏难度和玩家的游戏体验?
3、能否分享一个你认为设计得非常成功的游戏关卡案例,并说明其成功之处?
4、对于网易互娱的游戏产品,你最喜欢哪款游戏的关卡设计?为什么?
5、描述一次你在团队项目中遇到分歧时,是如何解决冲突的?
6、如何确保你的关卡设计能够吸引并保持玩家的兴趣?
7、在设计关卡时,你会如何考虑不同类型玩家的需求?
8、谈谈你对游戏剧情与关卡设计之间关系的理解。
9、在进行关卡设计时,你如何确保遵守相关的法律法规?
10、描述一下你使用过的一款游戏设计软件或工具,并解释它如何帮助你完成关卡设计。
11、在设计关卡时,你通常会如何进行测试和迭代改进?
12、面对紧急的项目截止日期,你将如何优先处理任务以确保关卡设计的质量?
13、有没有遇到过关卡设计中特别棘手的技术问题?是如何解决的?
14、描述一次你从失败的设计中学到的经验教训。
15、在进行关卡设计前,你通常会做哪些准备工作?
16、如何确保你的设计符合游戏的整体风格和主题?
17、谈谈你对当前游戏设计趋势的看法,以及这些趋势如何影响你的工作。

【注意事项】
1、实习项目未能斩获offer的同学可再次投递!
2、有校招和实习两种offer,满足不同诉求!
3、N星计划更快的校招流程,先人一步拿下offer!
4、招聘面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学
5、工作地点:广州、杭州、上海
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全部评论
lwf-前端
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发布于 09-14 16:57 安徽
lrz-AI研究已投递
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发布于 09-14 23:36 江苏
xjc+数据挖掘算法工程师,已投递,感谢内推!
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发布于 09-15 03:45 美国
lzd+数据挖掘算法工程师已投递,感谢内推
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发布于 09-15 16:02 湖北
syy+项目管理工程师(产品方向),谢谢大佬!
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发布于 09-19 12:37 广东
已投递,谢谢
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发布于 09-19 22:29 重庆

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昨天 13:08
蚌埠坦克学院 C++
服从性笔试吗,发这么多笔,现在还在发。
蟑螂恶霸zZ:傻 x 公司,发两次笔试,两次部门匹配挂,
投递金山WPS等公司10个岗位 >
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09-29 17:44
已编辑
蔚来_测(准入职员工)
//鲨鱼辣椒:见不了了我实习了四个月上周再投筛选了一天就给我挂了
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Bug压路:老哥看得出来你是想多展示一些项目,但好像一般最多两个就够了😂页数一般一页,多的也就2页;这些项目应该是比较同质化的,和评论区其他大佬一样,我也觉得应该展示一些最拿手的(质量>数量)😁😁😁专业技能部分也可以稍微精简一些
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6 8 评论
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