#单机游戏困境# 我认为虽然国内对这样的游戏呼声很高,但国内几乎没有3A大作的原因并不是没有能力,而是制作这样的游戏成本太高,且这样的游戏的受众相对较窄,营收效果也不好(众所周知国内单机游戏盗版猖獗)。
相对于国内比较火热的手游和网游市场,制作这样的游戏不仅难以盈利,且投入太高,从现实的角度来说(毕竟几乎没有用爱发电的公司),与其制作这样的单机游戏,还不如收购其他游戏或制作快餐游戏赚钱 。 
而反观国外,国外的公司在制作这样的游戏的时候不仅经费充足,且拥有丰富的制作经验和成熟的制作团队,其也并不担心自己的优秀作品被冷落。
从游戏本身的角度来说,一个优秀的作品通常都会需要极长的时间来体验,而国内主要的受众群体都只有碎片化的时间,导致游戏体验并不好。
综上,国内做不出3A大作的原因,是多方面的,从公司本身,游戏群体和游戏的特点来说,国内并不具有能使这样的游戏得到推广的环境。
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建议结论做不出3A改成没有3A😁
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发布于 2020-11-10 17:31
谢谢建议!好像说做不出确实有点绝对😅
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发布于 2020-11-10 22:58
确实,这种游戏盗版确实猖獗,出没几天就被破解了
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发布于 2020-11-15 10:37

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11-24 00:11
已编辑
广东工业大学 算法工程师
避雷深圳  yidao,试用期 6 个月。好嘛,试用期还没结束,就直接告诉你尽快找下一家吧,我谢谢您嘞
牛客75408465号:笑死,直属领导和 hr 口径都没统一,各自说了一些离谱的被裁理由,你们能不能认真一点呀,哈哈哈哈哈😅😅😅
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ArisRobert:统一解释一下,第4点的意思是,公司按需通知员工,没被通知到的员工是没法去上班的,所以只要没被通知到,就自动离职。就是一种比较抽象的裁员。
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