#单机游戏困境# 我认为虽然国内对这样的游戏呼声很高,但国内几乎没有3A大作的原因并不是没有能力,而是制作这样的游戏成本太高,且这样的游戏的受众相对较窄,营收效果也不好(众所周知国内单机游戏盗版猖獗)。相对于国内比较火热的手游和网游市场,制作这样的游戏不仅难以盈利,且投入太高,从现实的角度来说(毕竟几乎没有用爱发电的公司),与其制作这样的单机游戏,还不如收购其他游戏或制作快餐游戏赚钱 。 而反观国外,国外的公司在制作这样的游戏的时候不仅经费充足,且拥有丰富的制作经验和成熟的制作团队,其也并不担心自己的优秀作品被冷落。从游戏本身的角度来说,一个优秀的作品通常都会需要极长的时间来体验,而国内主要的受众群体都只有碎片化的时间,导致游戏体验并不好。综上,国内做不出3A大作的原因,是多方面的,从公司本身,游戏群体和游戏的特点来说,国内并不具有能使这样的游戏得到推广的环境。