游戏引擎24秋招进展
背景:本硕985,非科班,图形学纯自学,项目:简单的软渲染器,主要实现了视锥剔除、裁剪、Blinn-Phong 光照模型光照计算、天空盒、PBR、IBL等功能; 一段三个月的天美游戏引擎实习,一段小厂PhysX物理引擎相关实习;
游戏行业秋招进展:大小游戏公司基本都投了,至今0游戏引擎offer,游戏客户端就更不对口了,想了解下图形渲染方向的大佬秋招进展,游戏行业秋招进展?
感谢信收集家
体会:有些公司感觉不怎么招游戏引擎开发应届生,本身游戏引擎开发的需求量也比客户端少。难度上现在都不只是局限于图形学基础八股了,会问算法优化的问题,问游戏里面的某个效果怎么实现的。当然也是本人基础不够扎实,加上非科班出身,难度确实很大。 好在自己对游戏没有很大热爱,如今开发游戏越来越烧钱,赚钱的就前面那么一些,已经过了增长期,内卷严重,特别是大世界的游戏项目,两三百人,投资巨大,没火岂不是亏很多钱,另外游戏开发注定了加班会比较严重,不断的修Bug,出稳定的周版本,严重Bug当天必须解决,有次听说美术还是哪里有人通宵没回去?这样想想不去游戏行业也罢了!【自我安慰】。
给后来者的建议:
1、非科班就不要冲游戏引擎了,隐约听说有地方不接受非科班了,热爱游戏就冲游戏客户端,图形学是加分项,重点还是要有游戏开发项目。
2、想冲游戏引擎的大佬自己准备个游戏引擎的项目吧,不然还是走客户端方向。
3、不是十分热爱游戏的朋友就换个赛道吧。
#图形学##游戏行业校招##游戏引擎##游戏公司秋招#
游戏行业秋招进展:大小游戏公司基本都投了,至今0游戏引擎offer,游戏客户端就更不对口了,想了解下图形渲染方向的大佬秋招进展,游戏行业秋招进展?
感谢信收集家
体会:有些公司感觉不怎么招游戏引擎开发应届生,本身游戏引擎开发的需求量也比客户端少。难度上现在都不只是局限于图形学基础八股了,会问算法优化的问题,问游戏里面的某个效果怎么实现的。当然也是本人基础不够扎实,加上非科班出身,难度确实很大。 好在自己对游戏没有很大热爱,如今开发游戏越来越烧钱,赚钱的就前面那么一些,已经过了增长期,内卷严重,特别是大世界的游戏项目,两三百人,投资巨大,没火岂不是亏很多钱,另外游戏开发注定了加班会比较严重,不断的修Bug,出稳定的周版本,严重Bug当天必须解决,有次听说美术还是哪里有人通宵没回去?这样想想不去游戏行业也罢了!【自我安慰】。
给后来者的建议:
1、非科班就不要冲游戏引擎了,隐约听说有地方不接受非科班了,热爱游戏就冲游戏客户端,图形学是加分项,重点还是要有游戏开发项目。
2、想冲游戏引擎的大佬自己准备个游戏引擎的项目吧,不然还是走客户端方向。
3、不是十分热爱游戏的朋友就换个赛道吧。
#图形学##游戏行业校招##游戏引擎##游戏公司秋招#
全部评论
引擎死路一条 各个厂子根本没几个hc 还都是优中选优 拖进hr面再给你排序挂
还是客户端需求多啊😂
高德二面挂,雷火三面挂,天美某工作室内部面试二面没消息,拿了搜狐offer就躺了,其实后面除了腾讯别的内部机会,也没几个有约面试的,中厂挂我简历直接
老哥这都0offer,看来图形已死
和楼主情况一样,非科班,同物理引擎实习,秋招太难顶了
辞职读研再校招,本来想转引擎,看行情不对还是改客户端了。感觉累死累活去个小厂引擎岗不如去大厂客户端
你觉得怎么样才算引擎项目呢 我自己有一个,但是还没加mono 和物理支持 目前就像一个高度封装的 opengl渲染器一样
天美没有转正吗,我看今年天美hc挺多的呀
我之前也投过一点引擎岗,类似高德地图这种,还有米哈游工具管线类。图形学也不仅限于游戏,一些做GPU相关的、测绘、物理仿真之类的都可以试试。另外 真别在游戏上一棵树吊死了。一言难尽
楼主投完美世界了吗
我投的游戏公司也是基本上全挂😂而且很多都是没面试就挂了
天美实习都这么难吗😭
咱俩方向一样,我引擎offer还是挺多的看起来可能是offer集中到少部分人手里了吧
老哥天美实习都不够吗
友塔有引擎hc,内部有3A,UE项目在研,可以试试
可以去做GPU图形开发,这个也挺好
学长在天美实习做的是什么呀,我现在在字节实习,mentor给的都是改改编辑器的小需求
老哥学物理的有没有试试物理模拟方向呢?
我也中大的非科班,硕士计算机图形学课题组,0引擎offer,有个图形学算法意向和一些小厂客户端,打算去做休闲游戏了
应届生直接招过引擎的不太信任,工程能力,一般建议先从客户端开始做,游戏行业的话,就先从游戏客户端开始呀
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