#21天打卡游戏人的日常思考# 一个玩法上线,就要做好面对铺天盖地的吐槽。首先,来自外部用户的反馈,因为用户属性不一,对玩法的看重点不同,所以没有任何事情是完美的。其次,是来自项目组内部成员的意见,包括运营,程序,甚至是从Leader层给到他们对未来玩法的优化方向。所以如何平衡“众口难调”的问题,让大多数用户能够满意便是关键。
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ArisRobert:统一解释一下,第4点的意思是,公司按需通知员工,没被通知到的员工是没法去上班的,所以只要没被通知到,就自动离职。就是一种比较抽象的裁员。
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