游戏引擎offer选择

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面经可以参考我的上一篇帖子。不过,有offer的这两家都要求保密,所以大都是实习时候面的内容。
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直剑老师太强了举办了
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发布于 10-31 14:23 安徽
那得看雷火的有多头部了, 如果米的看起来不容易暴毙还是米吧, 不过网易据说培养挺不错的
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发布于 11-02 21:16 广东

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11-13 02:58
已编辑
华中科技大学 C++
投递60+,拿到了以下9家,全部都是图形相关:腾讯 字节 高德 美团(集齐datm召唤神龙!)网易互娱 叠纸(几乎快拿到了) 沐瞳 友塔 科大讯飞 个人原因主动终止:荣耀 虎牙 途游 巨人流程中:华为海思面试挂:鹰角一面挂 米哈游一面挂 点点一面挂 快手游戏一面挂 西山居一面挂简历挂/无动静:其他所有游戏厂:雷火 搜狐畅游 莉莉丝 完美 祖龙 灵犀 funplus Gerena 吉比特互联网厂:百度 京东 小红书 阿里大文娱 元象制造业:蔚来、理想、小鹏、摩尔、中望、酷家乐、影石、迈瑞、小米等等个人在今年的秋招中感受很深刻,因为自己本科是嵌入式方向,专业也是非科,硕士阶段一路上0基础转过来,在图形这么垂直的领域拿到了令自己很满意的结果,能与同届的图形/引擎大佬们同享秋招offer,真的很不容易。同时对图形领域有了很多工业上的理解,图形能做的事情远远不止游戏。欢迎秋招的同学们私聊交流。贴主bg:双九非科 一段大厂实习 一个军工仿真项目性能优化/几何处理/中间件,非渲染向无奖项无科研无竞赛经历:本科阶段沉迷嵌入式,打过蓝桥杯和工训赛拿了点奖,很幸运保送了,因为自己菜没进大牛组,没想到这个保送将彻底改变我的职业道路,跟了毫无科研建树的导师,全程打工。恰巧赶上2022寒冬,看到师兄门找工作不顺,研一有非常灰暗迷茫的一段时光,天天在牛客与脉脉的焦虑中度过。研一碰巧接了仿真的项目,第一次接触到opengl,觉得图形很有意思,于是接触了万恶之源101,意识到与其每天焦虑刷帖作茧自缚,不如行动起来。研二基本在学习图形、写小引擎、做图形仿真项目中度过,这部分比较杂乱后面会拓展。研二下学期参与某个工业图形项目,大开眼界,学习了很多东西,靠着这个项目经验成功找到了实习,这段实习也成为了我秋招最重要的筹码。秋招:先说我的结论,除去运气和投递时机,我认为学历最重要,其次是项目/实习,最后才是能力。学历:我看过很多二面三面hr面刷掉的同学,但是双9学历保证了我每一面排序都不会太靠后,即使被刷也都是一面看到我不对口刷掉了,我个人只要挺过一面基础拷打和对口性判断后,都能oc,很难说这不是学历的功劳。我想,应该是现在图形越来越卷,面试官难以对求职者有效区分,学历就成为筛选最快的方式,与后端巨大的行业规模兜底相反,引擎这种一年几百个hc的极其垂直的行业,学历差会带来非常大的0offer风险,没有211及以上的学历建议入行慎重。实习/项目:对口实习/项目非常非常重要,是决定性因素,千篇一律的小引擎、渲染器真的很难让面试官提起兴趣,一是轮子项目面试官不懂实现不好问,二是面试官通常专精某几个方向,小引擎广而不精容易被拷打。(来自去年耿鬼大佬的建议,确实有用)。按我个人的感受:面试官能认同你的工作基本就是绿灯了。非常建议想冲的小伙伴去做工业图形项目,除非是有含金量的复现,不然解决图形问题的实际经验绝对比造小引擎轮子有意义的多。能力:这方面其实很难评,图形学有很多屠龙技,106群里也卧虎藏龙,但是国内游戏工业对渲染的认知平均还是比较落后的,有经典效果实现和工程经验其实可能更受欢迎。除此之外,引擎!=渲染,非渲染项需求也十分巨大,动画、几何、工具链、性能优化、各个子系统,都有起飞的空间。其实能力和实习项目强相关,有多少能力,面试官一看你的成果便知。学习路线:哥们几乎是0基础从cpp开始学的,按顺序从左到右C++与编程基础:四大件、CPP prime、CSAPP、webserver和tinystl开源项目、effective C++图形学:games101、tinyrenderer、games202、learnopengl引擎:游戏引擎架构、cherno的hazel源码、某培训班引擎源码、UE5源码其他:力扣400题(基本无用) lua cuda及其并行思想个人学习路线其实走了很多弯路和冗余学习,希望有经验者可以纠正贴主。个人感悟:1、graphic is ugly,走这条路付出的探索成本比保姆式的后端要多得多,但是后端的学习量也因为保姆式路线而异常庞杂,该不该选择这条道路应当结合自身情况及兴趣慎重决定。2、投递时机我感觉很重要,最好早投,有些厂甚至是开启前几周招完了,后面几个月的招聘只是做宣传。尤其各家引擎的hc都个位数的情况下,很有可能你是最优秀的但是却不是最幸运的。3、图形远远不止游戏,如果你和我一样是通过非游戏途径入坑图形的,完全可以考虑其他可能需要图形的业务包括但不限于:CV、自动驾驶、智能座舱、智能创作、VR/AR、视频剪辑和内容创作、gpu开发、CAD工业软件、地图、仿真、视频特效、医疗影像、影视/工业离线渲染等等。这样求职可投项将增加一倍不止,有效降低了失业风险。4、永远不要放弃,坚持投递、笔试与面试,图形行业招聘并不成熟,即使是很多大厂,JD和实际招聘的情况是不一致的,而且各个组需要的人才情况也不一样,不要轻易泄气,能不能进去先面了再说,甚至面试官在面试的过程中觉得你是可塑之才也是完全有可能的。比如我的叠纸就是引擎挂了调剂到客户端,但是最后客户端的面试官们对我的技术栈感兴趣,愿意继续以引擎的身份面试我,让我得以走完流程。同时也有像米哈游这样的厂子JD和引擎招聘实际情况差异过大,狠狠地坑了哥们一手,实际应该投递其客户端工具而非引擎,错失米子良机。不要放弃,说不定呢,多多调研面试情况,尽全力展示自己。先写到这吧,以后想到什么继续写点。
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