#请你为三消游戏设计一个关卡#
    没怎么玩过三消的游戏,尝试着写一个关卡哈!我参考了网上的。
    将地形中的一片区域变成草地,而草地可以给与位于其上的水果分数加成,即消除一个被加成的水果可以获得2分,3分乃至最高9分的积分。基于这样的设定,玩家在类似的关卡里首先要将紫色泥地及空地变成草地,然后再进行积分累积的消除。这是由该游戏的种子和草地元素所衍生出的特有的阶段手法。
    分数划分:低端玩家为35~60,高端玩家为20~45。这个时候为了给高端玩家带来一定的挑战我们只能把步数限制设置在30。那么为了让低端玩家有小概率能够通过,我们可以增加一个预期为10个回合的地形开启阶段,而运气好的玩家有可能将第一阶段缩减到2回合,即第一阶段的随机分布被假定为:90%概率10回合,10%概率2回合。
    通过的话,送放入了若干正面效果的特效元素
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生命诚可贵:先不说内容怎么样 排版就已经太差劲了 第一眼看不到重点,第二眼已经没有再看的耐心了, 篇幅占的太满了 字体不要用灰色 观感不好 想重点突出的黑色加粗就可以了 多列要点 少些大段的句子 项目经历把项目用的技术要点列出来,光写个python plc什么的太宽泛了 自我评价也有点偏多
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