腾讯IEG前端一面(2024.3.1)
部门为游戏用户与社区,做防沉迷系统相关业务。一面只约了半小时,也没手写题,和以前面过的有点不同。
1、自我介绍
2、选择一个能体现你自身技术的项目展开说一下
3、这个性能分析优化工作是你自己做的吗?
4、假如现在有一个性能问题交给你,你会怎么定位与解决?
5、常用框架渲染的流程?
6、Vue这种框架的双向数据绑定有什么劣势?你有没有了解过一些桌面端应用的开发?设计模式上有什么区别?
7、你说一下闭包吧,有过什么应用?闭包的作用域是怎么传递的?你知道闭包的原理吗?
8、你的期待工作地?
总结:腾讯还是那个我高不可攀的腾讯,有一些问题挺陌生的,也没反问环节,不知道给不给过,唉。
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1、自我介绍
2、选择一个能体现你自身技术的项目展开说一下
3、这个性能分析优化工作是你自己做的吗?
4、假如现在有一个性能问题交给你,你会怎么定位与解决?
5、常用框架渲染的流程?
6、Vue这种框架的双向数据绑定有什么劣势?你有没有了解过一些桌面端应用的开发?设计模式上有什么区别?
7、你说一下闭包吧,有过什么应用?闭包的作用域是怎么传递的?你知道闭包的原理吗?
8、你的期待工作地?
总结:腾讯还是那个我高不可攀的腾讯,有一些问题挺陌生的,也没反问环节,不知道给不给过,唉。
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IEG游戏用户与社区算核心部门吗?我是进去做VIP用户h5端,感觉很边缘
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