#数值是如何搭建的#
要设计一个塔防类型的战斗数值框架,我觉得应该考虑进攻单位的各种属性,然后综合一起考虑,比如拿王者荣耀举例子,我们应该考虑英雄的单位生命值,以及他的攻速,攻击力,同时还要考虑防御值,和不同伤害值,比如法术伤害,物理伤害和真实伤害,而且随着游戏的进行,还要考虑难度梯度,不能一直是一个样子这样太无趣了,有梯度感才有成就感。差不多我就是这样想的
要设计一个塔防类型的战斗数值框架,我觉得应该考虑进攻单位的各种属性,然后综合一起考虑,比如拿王者荣耀举例子,我们应该考虑英雄的单位生命值,以及他的攻速,攻击力,同时还要考虑防御值,和不同伤害值,比如法术伤害,物理伤害和真实伤害,而且随着游戏的进行,还要考虑难度梯度,不能一直是一个样子这样太无趣了,有梯度感才有成就感。差不多我就是这样想的
全部评论
相关推荐
01-14 11:12
邯郸四中 C++ 点赞 评论 收藏
分享
神哥了不得:(非引流)这不是明目张胆搞黑幕嘛,这么夸张
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
投递华为等公司10个岗位 > 我的实习日记
点赞 评论 收藏
分享