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伤心小鳄鱼
2024-08-22 18:58
门头沟学院 游戏策划
发布于广东
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4399策划笔试
有没有4399策划笔试的牛油,想问一下他的笔试题是每个岗位都一样(一份题里面有系统、关卡、数值的大题)还是投系统给系统题,投数值给数值题这样子,求大佬指教
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不戳的柠檬
辽宁工程技术大学 测试开发
我也想知道
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发布于 2024-08-22 20:36
辽宁
夢十夜
广西艺术学院 文案策划
我也想知道
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发布于 2024-08-30 22:22
浙江
Jacob6
门头沟学院 游戏策划
投啥给啥
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发布于 2024-09-19 10:53
四川
二冥
齐齐哈尔大学 游戏策划
同问
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发布于 2024-09-25 10:30
黑龙江
不想上班的小饼干很成熟
门头沟学院 Java
大佬笔试结果出了吗
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发布于 2024-10-16 10:46
四川
PinkRingedOctopus
西北工业大学 数值策划
数值策划笔试都是数值题 另外楼主进度推到哪儿了?
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发布于 2024-10-17 20:27
陕西
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03-04 22:58
已编辑
游卡_游戏部门_系统策划(实习员工)
不鸣FPS组 关卡策划实习 1+2面 offer面经
不鸣的FPS组,朋友在里面,其体验还行,可惜有别的offer,暂时拒了他们的offer一面不鸣的FPS,根据boss的JD是个大战场,类战地那样的,需要提前准备一些大战场相关的游玩经验,比如我三角洲的大战场,COD的和战地的就玩了一段时间,然后挑一张图分析,同时货比三家,差不多一面就完事了,基本没啥难度二面这一面难度蛮高的,而且面试官几乎没啥反馈,他的反馈基本都是写字,不会在语言上,或者表情上给正反馈,在这里推荐大家可以找找育碧相关的FPS关卡的文档和教学,去里面学习一下(国内大部分FPS策划都是育碧出来的,用育碧这套比较通用一点),同时第二个面试官也不会像第一个面试官让你具体分析图,主要是以...
查看5道真题和解析
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那些我实习了才知道的事
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02-28 22:05
石家庄铁道大学 后端
4399笔试!!!在线蹲大佬解答!!
本人二本,投了4399的商务专员岗位,今天收到笔试通知了,请问各位大佬是海笔吗?需要怎么准备?#牛客AI配图神器##笔试##4399##应届生##游戏公司#
投递4399游戏等公司10个岗位
笔试
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02-28 12:41
中山大学 游戏策划
4399 25秋招 游戏策划管培生 一面凉经
TL:投递(10.21)-笔试(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)1. 大学期间都玩什么游戏?RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。 2. 介绍一个好的游戏的核心体验?《艾尔登法环》,战前构筑丰富,有骨灰、战技、法术、药剂分配等,战中策略体验好,较 ACT 游戏更强调攻防结合,突出防御动作体验,有盾反、格挡操作分层玩家体验,给不同操作水平玩家不同风险回报感受。 3. 你提到《无尽冬日》,是在什么平台玩的,玩了多久,氪了多少,觉得它哪里好玩?在微信小程序玩,玩了一个多月,氪了小几十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽时代的皮,但惩罚机制不严苛,资源丰富膨胀,不易让利润被代刷材料代练级工作室抢走,有城防养成线高频升级快感,配合英雄养成、竞技场挑战 PVP、公会战 GvG 等副玩法,玩法和商业模式配套完整且有意思。4. 你自己玩《无尽冬日》的感受体会呢?(?很疑惑,面试官似乎认为上面的回答都是别人总结的,不是我自己的体会)城建高频升级爽,但玩久策略深度不足,副玩法浅,英雄定位辨识度弱。如果想优化可以 XXX。 5. 优化《无尽冬日》玩法怎么做?(我上个问题明明已经回答了……)提升英雄定位辨识度强化策略深度,配合协战玩法允 2V2 对决和离线辅助,让玩家阵容交流搭配,完善社交玩法生态。引入赛季制配合城建养成主玩法延长玩法长线生命周期。 6. 用赛季制有什么好处?重置部分养成进度,重新分配各玩法要素资源投入权重,方便引入新要素内容;给予玩家以游戏长期稳定运营的安全感,并给予玩家新的养成目标与挑战动力,提升新鲜感,利于长线运营;便于回炉部分不成熟或失败的设计并投放新的设计实验;防止资源富集导致跨服或同服玩家分层固化不利于新手或回归老玩家进入等。 7. 做赛季玩法要注意什么?以核心玩法为主+适量副玩法给玩家新鲜感;保留老元素并适当添加新元素,剔除数值和玩法不好控制的元素,方便数值平衡。 8. 介绍一个赛季制游戏,它的赛季制有什么不一样?《三国杀》,其运营策略因有成熟稳定氪金用户,长线运营压力小,思路保大 R 体验为主适当吸引新人,每赛季将新英雄、强力英雄入选将框防止新人被老手将面碾压,搭配 ELO 匹配,拉参数曲线搞强弱阵容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反过来则不行;还利用了随机性工具抹平策略水平差距。而《无尽冬日》运营模式类似但没有这样的赛季制,多征战玩法,允许玩家互相征战抢地盘资源,整体运营偏利好大 R 方便卖数值。 9. 你是不是上过课?(很疑惑??)没有上过啊…… 10. 那你这场面试是怎么准备的?研究市面上热门游戏,结合自己游玩体验,再了解了 4399 最新的游戏研发概况。 11. 大学期间都做了什么?成绩排名?对比其他同学的优势和不足? 12. 父母是做什么的?家庭氛围? 13. 大学期间最有成就感的事? 14. 你觉得一个优秀的人是怎样的? 15. 大四有没有空余时间可以来实习?薪资期望? 16. 反问环节。就很模板式的问答……面试官似乎一直在怀疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走过场……体验一般般吧。#非技术面试记录##非技术求职现状##游戏策划##游戏行业##4399##游戏求职进展汇总##秋招##游戏策划##春招#
溯鱼:
佬哥的回答水平真行
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非技术面试记录
非技术求职现状
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02-25 00:11
福州大学 C++
4399
4399笔试补考不给我发邮箱是为什么😄😄😄
投递4399游戏等公司10个岗位
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02-26 20:10
已编辑
中山大学 游戏策划
25秋招 乐元素 消除关卡策划 一二面面经
【一面 32min】 1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏? 2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗? 3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法? 4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗? 5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别? 6. 介绍你的职业规划? 7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位? 8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗? 9. 对消除类游戏有哪些了解? 10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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