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2024-12-07 16:52
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蚌埠坦克学院 Java
timeline技术1面 11.22技术2面 + hr 11.28这家公司很好,作息规律 10-10点半弹性打卡 晚上6点下班 双休,秋招hc少,很多都转正。语言kotolin + akka等 要转。一、技术1面1. 自我介绍(名字、学校、专业、项目)2. 问有没有offer、到岗时间3. 项目1:我负责的模块有哪些(流媒体、权限模块)4. 说完之后,我讲流媒体模块的功能 怎么设计 (分片上传,流媒体转码)5. 流媒体模块经过优化的(从之间传-》分片、从限定上传格式-》使用ffpeg转码)6. 流媒体哪部分使用了redis,我视频id和视频在minio的访问地址,存入redis提升性能。7. 还问了:项目服务器集群,5台流媒体模块(计算资源)、3台(机构、用户)、2台(minio以及redis存储相关)8. 问:集群能不能横向扩展? (使用微服务架构、后台管理模块通过nacos + 远程调用通信、流媒体模块计算资源使用消息队列 + xxljob定时任务,扩展机器主要提供资源、任务统一调度)9. 问:项目难点  (分片相关的,数据格式转换的、团队合作,需求调整,整体比较复杂)10. 问:遇到难点,怎么解决(你的技术思路是怎么来的) (第一从学习项目里面的某些场景获取、第二从csdn或者技术书籍上面)11. rpc框架部分 (项目描述,是自己开发,主要是为了实现轻量化的自定义的rpc框架、结合自己的使用需求定制)12. rpc:zookeeper的选举策略(没回答上来)13. 问:redis的使用(项目1 用了、rpc用在服务列表保存部分)14. 问:rpc的难点(netty的LTC解码器解决粘包半包,然后自定义协议,实现调用命令的传输)15. 八股:redis的使用16. 八股:集合,用过哪些(线程安全 + 线程不安全的集合)17. 八股:ConcurrentHashMap的底层原理(我是按照1.7 和 1.8的介绍)分段锁和细粒度锁,以及链表 | 链表 + 红黑树18. 八股:内存模型 happensBefore规则,(我没回答上来,但是说了大概是干嘛的)19. 八股:垃圾回收算法 + G1的整体思路20. 八股:AQS抽象队列同步器,作用,干嘛的,底层框架,实现锁机制21. 自我评价(觉得自己怎么样)我主要针对 公司的兴趣(游戏)、我对技术的兴趣(喜欢开发)、喜欢钻研了解新东西22. 反问(部门是具体做什么的、面试流程 2技术 + 1hr) 语言(Java kotolin netty redis zookeeper)做的是slg游戏(策略游戏)23. 问:我平时玩啥?我说steam的策略游戏 + fps (主要文明6 钢铁雄心 游族的大皇帝)二、技术2面面试官:感觉是hr自我介绍(老样子 + 项目) 同时说对游戏比较感兴趣介绍一下项目(我主要说了第一个,流媒体,图文,权限模块,以及具体的实现思路 技术选型等内容,包括后续的测试 和 上线运维 CICD devops 以及Jenkins相关的设计问:我了解游戏开发的工作吗?问:我玩哪些游戏吗?(SLG策略游戏,我说游族的页游还有手游)问:我想在这个实习里面学到什么,获取什么东西?反问:最后一面(是,hr面)反问:12月12-15到岗可以吗?(回答,需要和主管商量)综合评价:面试不难,主要是自我介绍,加项目的介绍,后续看视频(基本是商业化面试的思路,复述了一遍)#游族##面经##牛客创作赏金赛#
查看27道真题和解析 牛客创作赏金赛
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#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。3.13 一面,业务面介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历聊其中一个项目设计:这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢:游戏角色有多个属性需要玩家进行培养,玩家需要在限定回合内利用手上的货币购买物资培养游戏角色(有点像养猪),在进行设计是我们会自己游玩,根据我们预先设计好的路线调整数值,保证在一个数值区间内玩家可以达成路线。我看你三个项目都是当组长,你作为组长是怎样组织工作的呢?我在担当组长点时候会创建一条“管线”,将这个管线分割为几个阶段代表游戏开发的阶段,每个阶段都有一个目标,统筹组员按照阶段开发。谈谈你对策划的理解:策划最基础点工作是设计游戏点各个方面,系统,数值,关卡等。基于这之上,策划还需要时刻与美术,音效,程序对接,跟进需求实现情况,避免出现交付与需求不符合,造成人力物力重复浪费在某一开发环节当中。你对SLG了解多少:本人在slg这方面玩的不多,正在玩文明6,之前玩过冰气时代,钢铁雄心4,群星(当时以为要G了)聊聊你觉得冰气时代不好的点在伦敦帮出现的时候,秩序和信仰在前期的差距太大,秩序路线需要比信仰消耗更多的人力,物力,这在高难度下是很难的聊冰气时代手游化网易吧,还是哪家还真做了这个手游我记得反响平平,手游化后需要玩家将注意力放在更多因数,不能像端游一般只需注意煤炭,蒸汽核心这个在后期才会进入点可以放在早期出现,作为生产资源点重要道具,可以做任务,也可以充值获得。同时考虑到社交这一重要因素,每个玩家代表一个社区,玩家之间可以组建联盟即公会,引入二次元游戏点总力战概念,每个联盟可以挑战一次隆冬降临,更具生存时长积分,最后总分越高奖励越高,同时联盟之间还可以进行国战,可以模仿部落冲突。反问:工作室内容:出海项目还有实习项目内容等然后3.14hr面内容和上面差不多就是没了问游戏,还聊聊团队合作之间的问题,比如有人延迟交付功能这类的3.16:offer最后:欢迎面游族实习的私聊,确认去游族实习等可以一起搭伙呀,做实习搭子!
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