2023春招 游族 游戏客户端开发 面试凉经

英雄游戏内推码:NTAWpNq (长期可用,欢迎私信咨询)

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金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧

投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目

2.13 笔试

2.24 一面:(15分钟)

聊很多项目相关内容

春招の最速面试传说,基本上没问多少问题

反问环节

2.27 二面(40分钟)

问实习期间的工作相关

问写shader方式(连连看和手写)

shader的代码结构是怎样的?

材质球有什么作用?

unity如何让一个物体展现在场景中?

unity的底层逻辑(代码层+表现层)是怎么样的?

什么语言写的比较多?C++、C#

函数参数有值传递和引用传递,有什么区别?

什么时候引用传递也不会节省空间?当值传递的值小于引用传递的地址时

如果想要在父类和子类使用多态?用虚函数

虚函数的底层实现?

如果一个类有两个父类,那么虚函数表是怎么样的?

C# 委托和事件是什么?

如果要观测一个数值变化,用什么方法?使用监听

详细说说监听是什么?

问过往经历

问未来发展规划

反问环节

3.2 感谢信

不拖沓,三天就给反馈结果这点确实好评。

总体而言面试答得并不好,由于是春招的第一个面试,没有做好万全的准备

一些问题都挺常规的,但因为紧张也没答上来,感谢信之后就得痛定思痛。

#23届找工作求助阵地##软件开发2023笔面经##游戏##面试#
全部评论
没有什么项目怎么办
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发布于 2023-03-25 19:51 陕西
我已经收到了很多感谢信了
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发布于 2023-03-25 19:42 湖南
游族还在招人嘛?
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发布于 2023-04-03 21:07 北京

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招实习说是,我说我是校招,没想到居然可以,面试一看给我干客户端来了,明明写的是服务端开发自我介绍介绍一下你学的课程聊一下为什么不做土木了开始对着简历问项目右值和移动语义在游戏开发中的应用?不会,这我哪知道,我说可以避免拷贝的开销,提高效率你提到ue和标准cpp不同,那ue有哪些智能指针的api没研究过你知道哪些空间结构,多个怪物要碰撞检测如何优化?一点不会,只是隐约记得101貌似看过。啥是BVH刚才胡诌的,开始追问了,寄项目里cpp和蓝图混合用,哪些地方用cpp哪些地方写蓝图?cpp做基类,蓝图去继承然后根据需要去写一些逻辑你的服务器提到了异步日志,是否可以把此技术应用于客户端?那我肯定说可以啊不过没搞懂想问啥,巴拉巴拉了一下异步日志怎么写的,问到大动脉了,这块真没吃透,是后来加在项目里的有没有办法不开辟内存去把日志写进磁盘应该有,好像有个api现在想起来是不是零拷贝那块的内容什么是动态规划(应该是被折磨到了,开始问简单的)三角形形心坐标插值的应用?这是在哪一步完成的,可以被修改吗?顶点着色器的输出?游戏通信用什么协议比较好,http可以吗我说udp建筑工程里是不是有个“惯性约束”,你知道吗我测怎么开始问土木,不过不知道说的是哪四个字,面试官发音听起来像guang xing yue shu,大概率是个别的啥,就算以前会也忘了,直接说不知道。怕不是遇上了土木老哥,流汗了你的项目中是怎么用openai的接口的?不知道为啥经常被问这个问题,面啥都会被问。不过这确实是我包的同事负责的内容,难道漏了什么破绽 我说收集上传的文件,丢给api让AI去分析,给我打分的结果为什么要做游戏开发,你简历上web比较多,其他方向的技术也涉及了很多这么问八成是凉了,我说有兴趣你说你喜欢破解游戏,讲讲你咋做的,用的啥去反汇编,啥思路每次遇到这种都感觉像在套话那你觉得要怎么加强游戏不被破解?一是验证,二是加密和混淆,三是加强封禁你怎么看其他引擎cocos做休闲2d小游戏,unity做中小体量游戏,对移动端支持好。瞎猜的
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