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04-05 16:15
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03-28 21:10
门头沟学院 C++
自我介绍Q:你能讲一下C++的多态嘛?A:多态的特性......(这里以为问的是面对对象一下子回答错了)Q:多态分为运行时多态和编译时多态,那什么是运行时多态呢?A:用到虚函数(基础不牢固回答的不完整)Q:那析构函数一般可以作为虚函数,构造函数可以作为虚函数嘛?A:构造函数不可以作为虚函数Q:构造函数为什么不能作为虚函数?A:在构造函数调用前虚函数表还没建立Q:讲一下深拷贝和浅拷贝A:忘记了Q:C++是可以多继承的,那多继承的时候容易出现什么问题?A:函数访问容易出错Q:你听说过钻石问题嘛?A:一下子想不起来了Q:你这里写到熟悉Lua,在项目中有运用到嘛?是有看什么书籍学习嘛?A:在项目中没有实际运用到,是看了一些视频学习了一下Lua的语法Q:那Lua中的面向对象特性是怎么实现的呢,具体来说类是怎么实现的呢?A:是运用原表来定义基本构造函数和初始化index指针聊项目Q:这里看你有做一个游戏引擎demo,你可以讲一下你什么怎么想的嘛?A:在学习了计算机图形学后想把学到的理论知识尝试运用一下Q:那你学习计算机图形学是看了什么书籍或者是什么课程呢?A:是看了games101Q:那你看到哪个部分了呢?A:看到后面光线追踪的部分了Q:那如果我想实现一个物体或者角色的描边我可以怎么做呢?A:不太了解(现在知道了是法线外扩)Q:你这个卡牌策略游戏是参加了gamejam,团队里有多少个人呢?A:有三个程序Q:你主要负责什么?A:实现UI的事件和数据的交互还有后台的数据计算逻辑Q:那看你提到了UGUI的优化策略,可以讲一下嘛?A:UI可以分层,减少每层UI的透明区域,减少Overdraw,还有就是减少UI的事件检测,有些UI元素可以使用对象池Q:那UI分层后你是怎么知道哪些UI是需要显示的哪些是不需要的?A:通过所需要的效果判断(回答的有点一坨了)Q:你了解设计模式嘛?A:有单例模式,状态模式和观察者模式Q:可以讲一下观察者模式嘛A:在UI的事件处理中会运用到Q:你这里提到了NavMesh,能讲一下嘛?A:NavMesh是采用A*算法Q:描述一下A*算法A:A*算法与普通寻路算法不同的是它会计算当前代价,即目前位置到起点的距离和预估代价,即曼哈顿距离,可以通过一个优先队列快速找到两个代价之和最少的点,往那个方向去走Q:描述一下快速排序A:建立一个哨兵,使左边的元素比哨兵小,右边的元素比哨兵大,用到了分治的思想反问Q:贵公司一般是运用什么引擎,还有基本的业务流程是怎么样的呢?A:会用Unity和自研引擎,不同的项目组会有不同的业务流程Q:那关于我以后的学习方向是往什么方向走会比较好呢?A:这个看你的个人兴趣如果是对计算机图形学感兴趣就巩固计算机图形学的基础,如果是走gameplay的话就多了解设计模式方面的东西Q:学习计算机图形学有考研的必要嘛?A:两者没有什么很大的关联,主要是看自己怎么去学#游戏##游戏求职进展汇总##面经#
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04-11 11:39
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门头沟学院 C++
#面试#  3.26 投递 3.27 一面 4.1   二面 4.2   hr面4.11 OC 40分钟 以八股为主 问了一点项目面试官很好,氛围很轻松1 自我介绍 2 哈希表熟悉吗,可以如何实现?   开散列版本什么时候需要扩容3 高并发服务器内的主从reactor模型是如何实现的?4 进程 线程 协程 的区别?5 如何保证线程安全 ?  了解读写锁吗?6 单例模式有了解吗? 可以怎么实现?之前实现过吗?7 delete和 private私有的区别 ?8 场景题 10万个用户数据 显示一个前100的排行榜可以怎么实现9 了解多态吗?动态多态是如何实现的?10 移动语义了解吗?11 tcp 协议 和 UDP协议 了解吗12 如果UDP想要实现安全通信,需要增添什么属性13 http了解吗 有无状态14 cookie和session了解吗二面 50分钟 以场景题为主 带一些八股 没有算法 没问项目 感觉回答的都不是很好1 TCP 与 UDP 协议的区别    以及UDP如果想要实现安全通信可以怎样实现2 10万玩家的数据 维持一个排行榜 如何实现    掉榜 以及 升榜如何实现3 红黑树的插入过程 画图演示 5 100000的阶乘如何统计共有多少个零    字符串相乘如何实现    5 25 125 625 计数如何?6 一个村庄 有一个规定 生女儿 可以继续生直到生到男孩 问最终的男女比例是什么样的7 寻路算法 A*算法的过程以及其为什么是最短的8 快速排序如何实现 时间复杂度什么时候会下降9 爬楼梯动态规划10 绩点怎么样 来实习会不会影响学习 可以实习多长时间 课程学习如何11 反问 公司技术栈     进入公司会做哪些项目 三国志系列    hr面25分钟 交流对话为主 1 自我介绍2 学习路线 以及未来的发展方向3 过去值得点赞的事  以及 比较让你沮丧的事4 未来工作城市5 熟悉游戏开发吗6 等等等...开放性交流#牛客AI配图神器##牛客AI配图神器#
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