提醒一下图集是减少drawcall而不是减少内存消耗(相反可能会增大内存)
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天津小厂 23分钟 下午三点约的面 一直到三点15才面上 估计前边也是在面别人然后面的时间有点长了 唉小厂也是一堆人 上来直接说看项目代码  给看了一下经典tankgame 主要是问了一些其中的代码是什么意思 然后问对象池怎么用 答:光知道不会用 问生命周期函数 得知了原来fixupdate函数不是在update前边使用 而是Update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间  麻了 不好好读八股只捞一眼的后果是这样的 都听说过都说不全问用没用过寻路算法问A*算法 答没学到不会问加载场景的几种方式问碰撞体和触发器怎么用  答用刚体 代码方面有区分问让你设计一个跟地铁跑酷一样的游戏 游戏中需要前进空格跳起 吃金币得分 该怎么整体构建代码 思路     答的有点含糊 问用没用过unity插件 摄像机插件 答:没用过 应该是做项目时用过的 但是过了小一年了都记不住了aaaaaa+.+自己反问 :公司是做什么项目的是不是微信小游戏 答是 主要做2D游戏 问为啥不用cocos 面试官答:没相关会cocos的技术人员  问希望工资多少 我说boss上不是写着100多点来着 0.0 最后让回家等消息 说得遴选遴选 估计是没戏了 这个小岗位好像很多人报名  唉 继续学习 要学习的的还有很多
牛客151254051号:努力吧差的有点多了
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10-23 10:36
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门头沟学院 Unity3D客户端
Timeline:9.24 一面9.25 二面9.28 终面10.18 挂中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎一面:自我介绍C#:装箱拆箱C#泛型原理和优缺点C#匿名函数实现与优缺点Unity:Unity生命周期函数三个Update之间的区别FixedUpdate是如何实现的稳定更新锚点如果要你做一个80%图画显示怎么做图片渲染层级进度条如何实现MOBA中技能冷却的图标效果Lua:基本数据类型元表.和:的区别实习:实习的各个实现无限循环列表的实现与优化如果我想要做一个列表,第一排的分辨率是3840*2160,第二排的分辨率是1920 * 1080的怎么实现项目:技能编辑器相关实现对象池的优缺点相机跟随,怎么判断相机有时候为什么会穿模穿模的原因反问项目培养机制二面HR面:自我介绍学校情况(绩点、学习过程、大一大二情况、怎么权衡学习时间、博客和笔记)实习经历(和策划美术沟通、有成就感的事情、上下班时间、加班情况、你怎么看待加班、和导师沟通、导师对你的评价)游戏经历项目(为什么做某个项目)目前offer沟通情况比较看重目标公司什么反问:公司规模、项目组培养机制询问新游《望月》的情况三面(主程面):自我介绍为什么做游戏前端前端和后端的区别是什么游戏前端最要关注什么性能优化有哪些合批除了你说的那些还有什么性能优化最主要关注什么对象池原理和你怎么做的对象池初始化的大小你怎么判断……项目问题职业规划为什么选择来游戏行业为什么选择你,你有什么优势反问面试官总结了很多进入游戏行业要做好的准备,并且表明想进游戏行业的应届生真的很多。#面经#
❤由比滨结衣❤:这都能挂
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