朋友想问问,会倾向深度游戏爱好者吗?我只是玩过一些普罗大众的游戏😢
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宝宝,你是一个游戏行业新人,当初在秋招战场厮杀数月,用985学历和3A作品集叠了无数层buff,才挤进这家头部大厂。工牌挂在脖子上的时候,你以为自己终于触碰到第九艺术的圣殿。可是你渐渐发现,那些立项会上侃侃而谈的"沉浸式叙事""开放世界生态",最后都变成Excel里跳动的付费渗透率指标。策划案里精心设计的剧情分支,在版本迭代中沦为充值648解锁的碎片化叙事。你看着主美通宵渲染的4K材质贴图,最终只是土豪玩家排行榜上0.01%战力的注脚。其实你不是真的喜欢游戏行业。晨会上反复拉扯的"用户分层运营"和"付费点埋设",让你想起小时候躲在被窝里通关《时之笛》的悸动正在死去。当制作人要求把抽卡保底次数从60调到80时,你突然意识到自己不是在创作,而是在拉斯维加斯的赌场当荷官。其实你不是真的喜欢游戏行业。那些挂在茶水间的暴雪名言,在996的灯光下显得苍白可笑。你想起《死亡搁浅》里弩哥背着货物翻越群山的孤独,转头却看见工位隔板上贴着的"日活KPI冲刺表"。美术组精心雕琢的国风场景,在渠道商的要求下塞满了首充弹窗和限时礼包。其实你不是真的喜欢游戏行业。看着自己参与的项目在taptap被打上"换皮氪金"的标签,比看到大学时做的独立游戏只有200下载量更让人难过。当嫡系团队的项目组又拿走最好的资源时,你突然看清这不过是戴着元宇宙面具的传统宫斗剧。宝宝,没关系的。那些在UE5里调试光照的深夜,在用户画像前做的数据模型,在试玩会上记录的第138条反馈,都不是徒劳。它们像《风之旅人》里的沙粒,终会在某个时刻聚沙成塔,让你看清自己真正想守护的东西——或许是藏在硬盘深处的像素demo,或许是Steam好友列表里等待了三年的联机邀请,又或许是那个在游戏机前眼睛发亮的自己。游戏的魔法从来不在财报的DAU曲线里,而在某个玩家截图的晨昏线时分,在某个菜鸟终于打出完美连招的瞬间,在某个灵魂通过你的作品获得共鸣的永恒刹那。如果有一天你要离开这座失落的巴别塔,请记得带上这些碎片,它们会在新大陆拼成通往月亮的阶梯。#牛客AI配图神器#
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02-27 11:16
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中山大学 游戏策划
【一面 57min】1.你聊到做过三国杀和炉石传说的diy,可以说说是怎么设计的吗?2.有没有具体的案例?3.除玩游戏有没有别的爱好?(注:我说了看电影啥的)4.最近有没有什么电影推荐?每周平均花费在看电影上的时长?5.赛季制应该怎么做?要考虑哪些方面?6.你更多是从研发端的角度分析,能不能从用户端的角度按不同类型玩家比如新玩家、老玩家、流失后回归的玩家的体验来做,重新整理你关于赛季保留、重置、版本迭代的想法?7. 你的赛季设计思路包括有削弱防止大r对中小r新玩家的碾压,那要怎么照顾好大r的感受呢?8.你是从哪里了解到副玩法的相关知识的?更想做核心玩法还是副玩法设计?9.对做游戏系统和玩法之间差别的认识?10.专业是XXX,刻板印象里会往XXX相关方面发展,为什么想做系统策划?11.你做平面设计和交互件设计的案例?12.做这些动态交互件是你的个人兴趣还是甲方的需求?13.你是从什么时候开始从什么地方了解到这些知识的?【反问】1.点点目前在研的品类?2.点点在SLG研发上做差异化更倾向调整细节还是大方向上的创新?3.对核心玩法和副玩法之间配合联动的了解?4.现在副玩法和买量配合的变化是运营策略上的升级还是受众方面发生了变化?5.新人培训机制和工作氛围?6.现在出海越来越卷,买量素材越来越贵,对出海未来趋势怎么看?感觉聊得挺好,题目基本见识过类似的,也很熟悉,但就是没过哈哈#非技术面试记录##游戏行业##游戏求职进展汇总##系统策划##点点互动科技有限公司##非技术er求职现状##无意义马图#
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