游卡 游戏服务端 一面
这篇又又是存货,去年底的,
就半个小时,二面才有手撕。
后来面到hr面就再无后续了,
官网一直面试状态,感谢信也没
一、开局还是自我介绍+聊天
二、实习经历和做的业务
- 聊一聊对微服务的理解
- 讲讲RPC以及怎么用的
- 技术上更偏重于哪方面
- 你的分布式锁怎么做的?
三、开始进入八股拷打
- 聊一聊面向对象几大特性
- 常用的容器或者数据结构
- 讲讲什么情况下会有死锁
- 如何规避死锁?哪些角度
- 什么是上下文切换?要保存或加载什么东西?
- 网络模型常用的五层模型
- UDP包比较大的话,到网络层会被分片吗?
- 如果一些老的路由器 MTU 没那么大怎么办?这个问题会发生什么后果?会丢吗?会重发吗?
- close_wait和time_wait?
- epoll和reactor了解吗?
- Redis里ZSET的底层结构
四、反问环节,好奇游戏开发
这个岗位技术栈写的是C++和Golang,我是Java选手,略懂C++完全不懂Go,所以面试官没怎么问语言,还有就是他们好像比较关注网络延迟的方面,可能因为实时游戏的关系吧
#游戏##游卡##后端##面经##校招#