游卡 游戏服务端 一面

这篇又又是存货,去年底的,

就半个小时,二面才有手撕。

后来面到hr面就再无后续了,

官网一直面试状态,感谢信也没

一、开局还是自我介绍+聊天

二、实习经历和做的业务

  1. 聊一聊对微服务的理解
  2. 讲讲RPC以及怎么用的
  3. 技术上更偏重于哪方面
  4. 你的分布式锁怎么做的?

三、开始进入八股拷打

  1. 聊一聊面向对象几大特性
  2. 常用的容器或者数据结构
  3. 讲讲什么情况下会有死锁
  4. 如何规避死锁?哪些角度
  5. 什么是上下文切换?要保存或加载什么东西?
  6. 网络模型常用的五层模型
  7. UDP包比较大的话,到网络层会被分片吗?
  8. 如果一些老的路由器 MTU 没那么大怎么办?这个问题会发生什么后果?会丢吗?会重发吗?
  9. close_wait和time_wait?
  10. epoll和reactor了解吗?
  11. Redis里ZSET的底层结构

四、反问环节,好奇游戏开发

这个岗位技术栈写的是C++和Golang,我是Java选手,略懂C++完全不懂Go,所以面试官没怎么问语言,还有就是他们好像比较关注网络延迟的方面,可能因为实时游戏的关系吧

#游戏##游卡##后端##面经##校招#
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